บริษัทเกมในอเมริกา บริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของอเมริกาลำดับที่1 id Software
บริษัทเกมในอเมริกา เป็นผู้พัฒนาเกมชาวอเมริกันที่ตั้งอยู่ใน เมืองริชาร์ดสัน รัฐเท็กซัส บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2534 โดยสมาชิกสี่คนของบริษัทคอมพิวเตอร์ Softdisk ได้แก่ โปรแกรมเมอร์ John Carmack และ John Romero นักออกแบบเกม Tom Hall และศิลปิน Adrian Carmack เจย์ วิลเบอร์ ผู้จัดการธุรกิจก็มีส่วนร่วมด้วย id Software ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่สำคัญในเทคโนโลยีเกมสำหรับพีซี (ใช้งาน MS-DOS และ Windows)
รวมถึงงานที่ทำสำหรับแฟรนไชส์ Wolfenstein, Doom และ Quake งานของ id มีความสำคัญอย่างยิ่งในเทคโนโลยีกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและในเอ็นจิ้นเกมที่ใช้ในอุตสาหกรรมเกม บริษัทมีส่วนร่วมในการสร้างประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS): Wolfenstein 3D มักถูกมองว่าเป็น FPS จริงเกมแรก Doom เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในประเภทเกมและเกมพีซีโดยทั่วไป และ Quake เป็น 3D FPS ที่แท้จริงตัวแรกของ id เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2552
ZeniMax Media ได้เข้าซื้อกิจการของบริษัท ในปี 2015 พวกเขาเปิดสตูดิโอ บริษัทเกมในไทย 2021 แห่งที่สองในแฟรงก์เฟิร์ต ประเทศเยอรมนี ผู้ก่อตั้ง id Software – John Carmack, John Romero และ Tom Hall – พบกันในสำนักงานของ Softdisk ที่กำลังพัฒนาเกมหลายเกมสำหรับการเผยแพร่รายเดือนของ Softdisk รวมถึง Dangerous Dave Lane Roathe ร่วมกับพนักงาน Softdisk อีกคนหนึ่งได้ก่อตั้งกลุ่มเล็กๆ ที่พวกเขาเรียกว่า Ideas from the Deep (IDF)
ซึ่งเป็นชื่อที่ Romero และ Roathe คิดขึ้นมา ในเดือนกันยายน 1990 Carmack ได้พัฒนาวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเลื่อนกราฟิกด้านข้างอย่างรวดเร็วบนพีซี เมื่อสร้างความก้าวหน้านี้ Carmack และ Hall ได้นอนดึกจนดึกเพื่อสร้างแบบจำลองระดับแรกของเกม NES ยอดนิยมในปี 1988 Super Mario Bros. 3 โดยแทรกกราฟิกสต็อกของตัวละคร Dangerous Dave ของ Romero แทน Mario เมื่อโรเมโรเห็นการสาธิตที่มีชื่อว่า “Dangerous Dave in Copyright Infringement”
เขาตระหนักว่าการพัฒนาของ Carmack อาจมีศักยภาพ ดูบอล123 ทีมงาน IDF ใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์และสองวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อสร้างการสาธิตขนาดใหญ่ของ Super Mario Bros. 3 เวอร์ชัน PC ของพวกเขา พวกเขาส่งงานของพวกเขาไปที่ Nintendo ตามที่ Romero กล่าว Nintendo ได้บอกพวกเขาว่าการสาธิตนั้นน่าประทับใจ แต่ “พวกเขาไม่ต้องการทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาในสิ่งใดนอกจากฮาร์ดแวร์ของตัวเอง
ดังนั้นพวกเขาจึงบอกเราว่า “ทำได้ดีมาก และคุณไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ บริษัทเกมใน ตลาดหลักทรัพย์ แม้ว่าทั้งคู่จะไม่ได้แชร์เดโมนี้โดยทันทีแม้ว่าจะยอมรับว่ามีอยู่จริงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาก็ตาม สำเนาเดโมที่ใช้งานได้ถูกค้นพบในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 และเก็บรักษาไว้ที่พิพิธภัณฑ์การเล่น
บริษัทเกมในอเมริกา บริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของอเมริกาลำดับที่2 Respawn Entertainment
เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอเมริกันที่ก่อตั้งโดย UFABET Jason West และ Vince Zampella West และ Zampella เคยเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Infinity Ward และสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ซึ่งพวกเขารับผิดชอบในการพัฒนาจนถึงปี 2010 สตูดิโอได้สร้างซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Titanfall ที่เปิดตัวในปี 2014 Respawn
ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts ในเดือนธันวาคม 1, 2017. สตูดิโอพัฒนาเกมแอ็คชั่นผจญภัย Star Wars Jedi: Fallen Order ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2019 และเกม Battle Royale ที่เล่นฟรี Apex Legends ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2019 Respawn ได้พัฒนา Medal of Honor: Above and Beyond วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2020 ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมรายแรกที่ได้รับรางวัลออสการ์
Jason West และ Vince Zampella เคยเป็นผู้นำที่ Infinity Ward ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ บริษัทพัฒนาเกมในไทย Activision ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2002 Infinity Ward เป็นสตูดิโอหลักในซีรีส์ Call of Duty และในปี 2007 ได้เปิดตัว Call of Duty 4: Modern Warfare
ซึ่งเป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ ซีรี่ย์. West และ Zampella ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Modern Warfare เพื่อเจรจาสัญญากับ Activision ใหม่ในปี 2008 โดยขอโบนัสจำนวนมากและการควบคุมอย่างสร้างสรรค์ของซีรีส์เพื่อแลกกับการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 2 ในปี 2009 ซึ่ง Activision ตกลงในเงื่อนไขว่า การควบคุมจะเปลี่ยนกลับไปเป็น Activision หากทั้งคู่ถูกไล่ออก จากจุดนั้น Activision
พยายามหาวิธีกระตุ้นประโยคนั้น และ West และ Zampella มองหาวิธีที่จะทำให้ Infinity Ward เป็นอิสระ เหตุการณ์มาถึงหัวในเดือนมีนาคม 2010 เมื่อทั้งสองถูกไล่ออกจาก Activision โดยริบโบนัสของพวกเขา
คดีฟ้องร้องหลายคดีตามมา โดย West และ Zampella กล่าวหาว่า Activision ไม่ได้รับโบนัสในขณะที่ Activision โต้แย้งว่าทั้งสองสมคบคิดกับ Electronic Arts (EA) เพื่อสร้างความเสียหายให้กับ Infinity Ward แต่ในที่สุดคดีเหล่านี้ก็ถูกตัดสินโดยศาล
ในเดือนเมษายน 2010 หนึ่งเดือนหลังจากที่พวกเขาออกจาก Activision West และ Zampella ได้เริ่มก่อตั้งสตูดิโออิสระแห่งใหม่ชื่อ Respawn Entertainment พวกเขาแสวงหาเงินทุนจาก EA ผ่าน EA Partners Program West และ Zampella
จะรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดที่ผลิตโดยพวกเขาในอนาคตเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2010 พนักงาน 38 คนจากทั้งหมด 46 คนของ Infinity Ward ที่ลาออกจากสตูดิโอนั้นหลังจากการไล่ออกของ West และ Zampella เปิดเผยผ่านโปรไฟล์ LinkedIn และ Facebook ของพวกเขาว่าพวกเขาได้เซ็นสัญญากับ Respawn Entertainment
บริษัทเกมในอเมริกาบริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของอเมริกาลำดับที่3 Activision
เป็นผู้เผยแพร่เกมสัญชาติอเมริกันที่ตั้งอยู่ในเมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย ปัจจุบันทำหน้าที่เป็นธุรกิจ บริษัทเกมในโปแลนด์ การพิมพ์ให้กับบริษัทแม่ Activision Blizzard และประกอบด้วยสตูดิโอย่อยหลายแห่ง Activision เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมบุคคลที่สามรายใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของสหรัฐอเมริกาในปี 2559
บริษัทก่อตั้งขึ้นในชื่อ Activision, Inc. ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2522 ในเมืองซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยอดีตผู้พัฒนาเกม Atari ไม่พอใจกับวิธีที่พวกเขาได้รับการปฏิบัติที่ Atari เพื่อพัฒนาเกมของตนเองสำหรับคอนโซลเกมยอดนิยมของ Atari 2600 Activision เป็นผู้พัฒนาเกมคอนโซลอิสระรายแรก บริษัทเกม มือ ถือ ซึ่งเป็นบุคคลที่สามรายแรก เกมล่มในปี 1983 ซึ่งส่วนหนึ่งเกิดจากบริษัทใหม่จำนวนมากเกินไปที่พยายามเดินตามรอยเท้าของ Activision
โดยปราศจากความเชี่ยวชาญของผู้ก่อตั้ง Activision ส่งผลกระทบต่อตำแหน่งของ Activision ในเกมคอนโซล ทำให้พวกเขาต้องกระจายไปเป็นเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Infocom หลังจากการเปลี่ยนแปลงการจัดการ โดยที่ CEO Jim Levy ถูกแทนที่โดย Bruce Davis บริษัทได้เปลี่ยนชื่อตัวเองเป็น Mediagenic และแยกออกเป็นแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ธุรกิจ Mediagenic กลายเป็นหนี้อย่างรวดเร็ว และ บริษัท ถูกซื้อโดย Bobby Kotick และนักลงทุนกลุ่มเล็ก ๆ ประมาณ 500,000 เหรียญสหรัฐประมาณ 500,000 เหรียญสหรัฐในปี 2534
Kotick ได้ปรับปรุงบริษัทใหม่ทั้งหมดเพื่อชดเชยหนี้สิน: ไล่พนักงานส่วนใหญ่ออก ย้ายบริษัทไปที่ลอสแองเจลิส และเปลี่ยนกลับไปใช้ชื่อ Activision จากทรัพย์สินที่มีอยู่ Activision ที่นำโดย Kotick ได้แสวงหาโอกาสในการเผยแพร่มากขึ้น และหลังจากฟื้นตัวจากหนี้เดิมแล้ว
ก็เริ่มเข้าซื้อสตูดิโอและทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมากในช่วงปี 1990 และ 2000 โดยในจำนวนนี้จะเป็นซีรีส์ Call of Duty และ Guitar Hero บริษัทโฮลดิ้งก่อตั้งขึ้นในฐานะบริษัทแม่ของ Activision เพื่อจัดการสตูดิโอภายในและที่ได้มา ในปี 2008
บริษัทโฮลดิ้งแห่งนี้ได้ควบรวมกิจการกับ Vivendi Games (บริษัทแม่ของ Blizzard Entertainment) และก่อตั้ง Activision Blizzard โดยมี Kotick เป็น CEO ภายในโครงสร้างนี้ Activision ทำหน้าที่จัดการสตูดิโอบุคคลที่สามจำนวนมากและเผยแพร่เกมของบริษัทแม่ทั้งหมดนอกเหนือจากที่สร้างโดย Blizzard
บริษัทเกมในอเมริกาบริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของอเมริกาลำดับที่4 Wargaming
บริษัทเกมในเบลารุส ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองนิโคเซีย ประเทศไซปรัส หุ้นบริษัทเกม กลุ่มดำเนินงานในสำนักงานมากกว่า 20 แห่งทั่วโลกและสตูดิโอพัฒนาต่างๆ ซึ่งใหญ่ที่สุดตั้งอยู่ในมินสค์ ซึ่งเป็นที่ที่บริษัทถือกำเนิดขึ้น เริ่มแรกเน้นที่เกมวางแผนผลัดกันเล่นและเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ Wargaming ได้เปลี่ยนมาพัฒนาเกมแอคชั่นออนไลน์ที่เล่นได้ฟรีในปี 2009 รวมถึงเกมแนวทหาร World of Tanks และต่อมาคือ World of Warships และ World of เครื่องบินรบ
Wargaming ก่อตั้งโดย Victor Kislyi ในมินสค์เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 1998โดยตั้งใจให้บริษัทเป็นผู้พัฒนาเกมกลยุทธ์ ปรเจ็กต์แรกของบริษัทคือ DBA Online—เวอร์ชันดิจิทัลของกฎบนโต๊ะขนาดเล็กที่ตั้งค่า De Bellis Antiquitatis—เปิดตัวในปี 2000 Wargaming เริ่มทำงานในโปรเจ็กต์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบเกมแรก—เกมวางแผนผลัดกันเดินแบบไซไฟเรื่อง Massive Assault ใน มีนาคม 2545 ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา บริษัทได้จัดส่งห้าโครงการภายในแฟรนไชส์ Massive Assault
เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2550 Wargaming ได้เข้าซื้อกิจการนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในมินสค์ Ariseในเดือนธันวาคม 2008 บริษัทได้เปิดตัว Operation Bagration กลยุทธ์แบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรก เมื่อวันที่ 16 เมษายน พ.ศ. 2552 Wargaming เริ่มทำงานเกี่ยวกับ Order of War เกมวางแผนแบบเรียลไทม์
เผยแพร่โดย Square Enix เมื่อวันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2552 เมื่อวันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2553 บริษัทได้เปิดตัวชื่อออนไลน์เรื่องแรก World of Tanks วันที่ 12 เมษายน 2011 World of Tanks วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรป