บริษัทเกม ฝรั่งเศส

บริษัทเกม ฝรั่งเศส เปิดประวัติ Ubisoft บริษัทพัฒนาเกม PC ของฝรั่งเศสที่ใหญ่ที่สุด

บริษัทเกม ฝรั่งเศส บริษัทเกมของฝรั่งเศสซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในย่านชานเมืองมงเตรออีของกรุงปารีส และมีสตูดิโอพัฒนาหลายแห่งทั่วโลก พันธมิตเกมของบริษัท ได้แก่ For Honor, Assassin’s Creed, Prince of Persia, Far Cry, Rayman, Rabbids, Watch Dogs, Just Dance และ Tom Clancy’s

ในช่วงทศวรรษ 1980 ครอบครัว Guillemot ได้ก่อตั้งตัวเองขึ้นเพื่อเป็นธุรกิจสนับสนุนสำหรับเกษตรกรในจังหวัดบริตตานีทางตะวันตกเฉียงเหนือของฝรั่งเศสและพื้นที่ใกล้เคียง รวมทั้งในสหราชอาณาจักร ลูกชายทั้งห้าของครอบครัว ได้แก่ Christian, Claude, Gérard, Michel และ Yves ช่วยเรื่องการขาย การจัดจำหน่าย การบัญชี และการจัดการของบริษัทกับผู้ปกครองก่อนเข้ามหาวิทยาลัย

ทั้งห้าคนได้รับประสบการณ์ทางธุรกิจในขณะที่เรียนมหาวิทยาลัย ซึ่งพวกเขากลับมาทำธุรกิจ Ubisoft ประวัติ ของครอบครัวหลังจากสำเร็จการศึกษา พี่น้องเกิดความคิดที่จะกระจายสินค้าอื่น ๆ ของใช้ให้กับเกษตรกร คลอดด์เริ่มต้นด้วยการขายสื่อซีดีเพลง ต่อมา พี่น้องได้ขยายไปยังคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์เพิ่มเติมที่รวมเกมด้วย

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 พวกเขาเห็นว่าค่าใช้จ่ายในการซื้อคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์จากซัพพลายเออร์ในฝรั่งเศสนั้นแพงกว่าการซื้อวัสดุชนิดเดียวกันในสหราชอาณาจักรและการจัดส่งไปยังฝรั่งเศส และทำให้เกิดแนวคิดธุรกิจสั่งซื้อทางไปรษณีย์เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และ ซอฟต์แวร์. แม่ของพวกเขากล่าวว่าพวกเขาสามารถเริ่มต้นธุรกิจของตัวเองได้ด้วยวิธีนี้ตราบเท่าที่พวกเขาจัดการเองและแบ่งส่วนแบ่งในห้าคนเท่า ๆ กัน 

บริษัทเกม ฝรั่งเศส

ธุรกิจแรกของพวกเขาคือ Guillemot Informatique ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1984 เดิมทีพวกเขาขายผ่านการสั่งซื้อทางไปรษณีย์เท่านั้น แต่ในไม่ช้าก็ได้รับคำสั่งซื้อจากผู้ค้าปลีกในฝรั่งเศส เนื่องจากพวกเขาสามารถตัดราคาซัพพลายเออร์รายอื่นได้มากถึง 50% ของราคาหนังสือใหม่ ในปี 1986 บริษัทนี้มีรายได้ประมาณ 40 ล้านฟรังก์ฝรั่งเศส (ประมาณ 5.8 ล้านเหรียญสหรัฐในขณะนั้น) ในปี 1985 สองพี่น้องได้ก่อตั้ง Guillemot Corporation

เพื่อจำหน่ายฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ในลักษณะเดียวกัน Gameloft ประวัติ เมื่อความต้องการยังคงดำเนินต่อไป พี่น้องทั้งสองตระหนักดีว่าซอฟต์แวร์เกมกำลังกลายเป็นทรัพย์สินที่ทำกำไรได้ และตัดสินใจว่าพวกเขาจำเป็นต้องเข้าสู่ด้านการพัฒนาของอุตสาหกรรม

โดยมีความรู้ความเข้าใจในด้านการเผยแพร่และการจัดจำหน่ายแล้ว Ubi Soft (ชื่ออย่างเป็นทางการว่า Ubi Soft Entertainment S.A.) ก่อตั้งโดยพี่น้องเมื่อวันที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2529 ชื่อ “Ubi Soft” ได้รับเลือกให้เป็นตัวแทนของซอฟต์แวร์ “แพร่หลาย” 

Ubi Soft เริ่มดำเนินการนอกสำนักงานในปารีส โดยย้ายไปที่ครีเทลภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2529 พี่น้องใช้ปราสาทในบริตตานีเป็นพื้นที่หลักในการพัฒนา โดยหวังว่าสถานที่นี้จะดึงดูดนักพัฒนา รวมทั้งมีวิธีที่ดีกว่าในการจัดการความคาดหวังของนักพัฒนา บริษัทจ้าง Nathalie Saloud เป็นผู้จัดการ Sylvie Hugonnier เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ เช่นเดียวกับโปรแกรมเมอร์หลายคน

แม้ว่า Hugonnier จะลาออกจากบริษัท บริษัทเกม อิตาลี ภายในเดือนพฤษภาคม 1986 เพื่อเข้าร่วม Elite Software เกมที่เผยแพร่โดย Ubi Soft ในปี 1986 ได้แก่ Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme และ Masque รวมถึง Graphic City ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไขสไปรต์ ในเกมแรกของพวกเขา Zombi กลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ และขายได้ห้าพันเล่มภายในเดือนมกราคม 1987 

Ubi Soft ยังได้ร่วมเป็นพันธมิตรในการจัดจำหน่ายเกมที่จะวางจำหน่ายในสเปนและเยอรมนีตะวันตกอีกด้วย Ubi Soft เริ่มนำเข้าผลิตภัณฑ์จากต่างประเทศเพื่อจำหน่ายในฝรั่งเศส โดยมีการเปิดตัวในปี 1987 รวมถึง Commando และ Ikari Warriors ของ Elite Software ซึ่งก่อนหน้านี้ขายได้ 15,000 ชุดภายในเดือนมกราคม 1987 ในปี 1988 Yves Guillemot ได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ubi Soft

บริษัทเกม ฝรั่งเศส การเปลี่ยนแปลงที่รุ่งเรื่องมากที่สุดในปี 2015–2018

ตั้งแต่ประมาณปี 2015 บริษัทสื่อมวลชนของฝรั่งเศส Vivendi ได้พยายามขยาย ดูอนิเมะออนไลน์ คุณสมบัติของสื่อผ่านการเข้าซื้อกิจการและข้อตกลงทางธุรกิจอื่นๆ นอกจากบริษัทโฆษณา Havas แล้ว Ubisoft ยังเป็นหนึ่งในคุณสมบัติเป้าหมายแรกที่ระบุโดย Vivendi ซึ่ง ณ เดือนกันยายน 2017 มีมูลค่าประมาณ 6.4 พันล้านดอลลาร์ Vivendi ซื้อหุ้นในหุ้นของ Ubisoft ในการดำเนินการสองอย่างแยกกันระหว่างเดือนตุลาคม 2015 ทำให้พวกเขาถือหุ้น 10.4% ใน Ubisoft

ซึ่งเป็นการกระทำที่ Yves Guillemot ถือว่า “ไม่เป็นที่พอใจ” และกลัวว่าจะมีการเข้าซื้อกิจการที่ไม่เป็นมิตร ในการนำเสนอระหว่างงาน Electronic Entertainment Expo 2016 Yves Guillemot ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญที่ Ubisoft ยังคงเป็นบริษัทอิสระเพื่อรักษาเสรีภาพในการสร้างสรรค์ Guillemot อธิบายในภายหลังถึงความจำเป็นในการต่อสู้กับการรัฐประหาร: “…เมื่อคุณถูกโจมตีกับบริษัทที่มีปรัชญาที่แตกต่างออกไป 

คุณรู้ว่ามันสามารถส่งผลกระทบต่อสิ่งที่คุณสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้น Epic game คุณจึงต่อสู้กับหลายสิ่งหลายอย่าง เพื่อให้แน่ใจว่าไม่สามารถถูกทำลายได้ Anne Blondel-Jouin รองประธานฝ่าย Live Operations ได้แสดงความรู้สึกที่คล้ายคลึงกันในการให้สัมภาษณ์กับ PCGamesN โดยระบุว่าความสำเร็จของ Ubisoft นั้น (ส่วนหนึ่ง) เนื่องมาจาก “… เป็นอิสระอย่างยิ่ง เป็นอิสระมาก”

นอกจากนี้ Vivendi ยังได้เข้าซื้อหุ้นใน Gameloft ผู้เผยแพร่เกมมือถือ ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Guillemots ในขณะเดียวกันก็เริ่มเข้าซื้อหุ้นของ Ubisoft อีกด้วย ในเดือนกุมภาพันธ์ต่อมา Vivendi ได้ซื้อหุ้นมูลค่า 500 ล้านยูโรใน Gameloft โดยได้หุ้นมากกว่า 30% และกำหนดให้บริษัทภายใต้กฎหมายของฝรั่งเศสทำคำเสนอซื้อต่อสาธารณะ การกระทำนี้ทำให้ Vivendi สามารถเข้ายึด Gameloft

ได้สำเร็จภายในเดือนมิถุนายน 2016 หลังจากการกระทำของ UFABET Vivendi กับ Gameloft ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 Guillemots ได้ขอให้นักลงทุนชาวแคนาดาเพิ่มในเดือนกุมภาพันธ์ถัดไปเพื่อป้องกันไม่ให้ Vivendi เข้าครอบงำ โดยจุดนี้ Vivendi

ได้เพิ่มส่วนแบ่งของพวกเขาใน Ubisoft เป็น 15 % เกินประมาณ 9% ที่ Guillemots เป็นเจ้าของ ภายในกลางเดือนมิถุนายน 2559 Vivendi ได้เพิ่มจำนวนหุ้นเป็น 20.1% แต่ปฏิเสธว่าอยู่ในขั้นตอนของการเข้าซื้อกิจการ

เมื่อถึงเวลาประชุมคณะกรรมการประจำปีของ Ubisoft ในเดือนกันยายน 2559 Vivendi ได้รับหุ้น 23% ในขณะที่ Guillemots สามารถเพิ่มส่วนแบ่งการลงคะแนนเป็น 20% มีการร้องขอในที่ประชุมคณะกรรมการเพื่อวางตัวแทน Vivendi ในคณะกรรมการของ Ubisoft

โดยพิจารณาจากขนาดการถือหุ้นของพวกเขา กิลเลอมอตโต้เถียงอย่างรุนแรงต่อเรื่องนี้ โดยย้ำว่าควรมองว่าวิเวนดีเป็นคู่แข่ง และประสบความสำเร็จในการโน้มน้าวให้สมาชิกลงคะแนนคนอื่นๆ ปฏิเสธที่นั่งในบอร์ดของวิเวนดี

เข้ามาสู่ปี 2018 เป็นต้นมาที่เป็นบริษัทแนวหน้า ที่มีเกมดังหลากหลายเกมผลิตขึ้นในบริษัทแห่งนี้

ตั้งแต่ปี 2018 สตูดิโอของ Ubisoft ยังคงให้ความสำคัญกับพันธมิตรหลักอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึง Assassin’s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry และ Watch Dogs แต่พบว่าตัวเองเริ่มที่จะตามรอยสำนักพิมพ์คู่แข่งอย่าง Electronic Arts, Activision และ Take Two ตามที่รายงานโดย Bloomberg Businessweek ในขณะที่ Ubisoft โดยรวมมีนักพัฒนาเกือบ 16,000 คนในช่วงกลางปี ​​2019 ซึ่งมากกว่าคู่แข่งบางราย และผลิตเกม AAA ที่สำคัญได้ 5-6 เกมในแต่ละปี

บริษัทเกม ฝรั่งเศส

เมื่อเทียบกับสองหรือสามรายจากรายอื่น ๆ รายได้สุทธิ Electronic Arts คือ รายได้ต่อพนักงานหนึ่งคนต่ำที่สุดในสี่คนเนื่องจากยอดขายเกมลดลงโดยทั่วไป ธุรกิจของ Bloomberg ระบุว่าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากแนวโน้มการใช้จ่ายของผู้เล่นเกมที่ซื้อเกมน้อยลงและมีเวลาเล่นนาน เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายของ Ubisoft มีแนวโน้มว่าจะเป็นเช่นนั้น เพื่อแก้ปัญหานี้ Ubisoft ในเดือนตุลาคม 2019 

ได้เลื่อนสามในหกชื่อที่วางแผนไว้ในปี 2019 ถึง 2020 หรือหลังจากนั้น เพื่อช่วยให้ใช้ความพยายามมากขึ้นในการปรับปรุงคุณภาพของเกมที่มีอยู่และที่วางจำหน่ายแล้ว นอกจากนี้ เนื่องจากยอดขายโดยรวมที่อ่อนแอในปี 2019 Ubisoft ได้กล่าวในเดือนมกราคม 2020 ว่าจะมีการจัดระเบียบคณะกรรมการกองบรรณาธิการใหม่เพื่อให้ภาพรวมของเกมมีความครอบคลุมมากขึ้น และสร้างรูปแบบเกมที่หลากหลายมากขึ้น

เกมหลักๆที่เคยเห็นและได้ยินกัน จะมีเกมอะไรบ้างติดตามได้เลย

เกมแซนด์บ็อกซ์ที่เชื่อมต่อกัน ด้วยการสลับระหว่างโหมดเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคนอย่างราบรื่นทำให้ผู้เล่นมีความสนุกสนานมากขึ้น ส่งผลให้บริษัทเปลี่ยนจากการไล่ตามเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวไปเป็นเกมที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต Guillemot ได้กล่าวไว้ภายในว่า Ubisoft อ้างถึงตัวตนที่จินตนาการใหม่ว่า “ก่อนดิวิชั่น” และ “หลังดิวิชั่น”

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge นั้น Anne Blondel-Jouin ผู้อำนวยการสร้างของ The Crew ได้ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายปฏิบัติการสด ตั้งข้อสังเกตว่า The Crew เป็นเกมแรกๆ ของ Ubisoft ที่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องเพื่อเล่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลในช่วงแรกสำหรับนักเล่นเกม ซึ่งขัดขวางความสำเร็จในเบื้องต้นของเกม และจุดประกายความกังวลภายในบริษัท

การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล บริการผู้เล่นหลายคนและการสื่อสารสำหรับพีซีที่สร้างโดย Ubisoft เปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับ Assassin’s Creed II เป็นโปรแกรมรางวัลเพื่อรับคะแนนสำหรับเนื้อหาในเกมสำหรับการบรรลุความสำเร็จภายใน Ubisoft โดยขยายไปสู่ไคลเอนต์เดสก์ท็อปและหน้าร้านสำหรับเครื่อง ค่ายเกม Ubisoft  Windows ควบคู่ไปกับคุณสมบัติอื่นๆ ในเวลาต่อมา Ubisoft ได้แยกโปรแกรมรางวัลออกเป็นโปรแกรม Ubisoft Club

ซึ่งรวมเข้ากับ Uplay Ubisoft Connect ได้รับการประกาศในเดือนตุลาคม 2020 เพื่อแทนที่ UPlay และ Ubisoft Club ที่จะเปิดตัวในวันที่ 29 ตุลาคม 2020 ควบคู่ไปกับ Watch Dogs: Legion Connect มาแทนที่ UPlay และฟังก์ชั่นก่อนหน้าของ Club ในขณะที่เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและบันทึกความคืบหน้าสำหรับเกมในอนาคตทั้งหมดและหลายชื่อในปัจจุบัน

รวมถึงระบบความก้าวหน้าของรางวัลแบบเดียวกับที่คลับเสนอให้เข้าถึงเนื้อหาในเกม เกมเก่าหลายเกมในบริการ UPlay จะไม่ได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับคุณสมบัติรางวัลใหม่เหล่านี้ที่เคยมีภายใต้ Ubisoft Club สำหรับสิ่งเหล่านั้น Ubisoft จะปลดล็อกรางวัลทั้งหมดสำหรับผู้เล่นทุกคน

Uplay/Ubisoft Connect ทำหน้าที่จัดการสิทธิ์ดิจิทัลสำหรับเกมของ Ubisoft บนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows ซึ่งนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์เมื่อเปิดตัวครั้งแรก เนื่องจากเกมบางเกมจำเป็นต้องมีการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลตลอดเวลา ทำให้ข้อมูลเกมเดียวกันสูญหายหากผู้เล่นสูญเสีย การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต.

สถานการณ์เลวร้ายลงหลังจากเซิร์ฟเวอร์ของ Ubisoft ถูกโจมตีด้วยการปฏิเสธการบริการซึ่งทำให้เกม Ubisoft ไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากรูปแบบ DRM นี้ ในที่สุด Ubisoft ก็ละทิ้งรูปแบบ DRM แบบเปิดตลอดเวลา แม้ว่าจะยังต้องการให้เกม Ubisoft ทั้งหมดทำการตรวจสอบการเริ่มต้นใช้งานผ่าน Uplay/Ubisoft Connect เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาเมื่อเปิดตัว