บริษัทเกม สวีเดน บริษัทเกมที่ใหญ่มากที่สุดของประเทศสวีเดนอันดับที่1 Avalanche Studios Group
บริษัทเกม สวีเดน เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมสัญชาติสวีเดน ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองสตอกโฮล์ม เป็นบริษัทแม่ที่มี Avalanche Studios, Expansive Worlds และ Systemic Reaction Avalanche Studios ก่อตั้งขึ้นโดย Linus Blomberg และ Christofer Sundberg
ในเดือนมีนาคม 2546 โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาโครงการ embracer group net worth แบบโอเพ่นเวิร์ลและอิงจากเอ็นจิ้นเกม Apex ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา (เดิมชื่อ Avalanche Engine) บริษัทเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการพัฒนาเกมซีรีส์ Just Cause
ก่อตั้งขึ้นหลังจากการล่มสลายของ Rock Solid Games สตูดิโอประสบความสำเร็จในช่วงต้นด้วยชื่อ Just Cause แรก จากนั้นทีมงานก็เริ่มพัฒนา Just Cause 2 แต่บริษัทประสบปัญหาทางการเงินเนื่องจากการยกเลิกโครงการ
ที่ทำสัญญาสองโครงการ แม้จะพลาดช่วงการเปิดตัว ดูอนิเมะออนไลน์ ไปสองครั้ง Just Cause 2 ก็เป็นทั้งความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงินสำหรับ Avalanche Studios
จากนั้นบริษัทได้เปิดสตูดิโอในนิวยอร์กซิตี้เพื่อทำงานใน Just Cause 3 ในขณะที่ทีมสต็อกโฮล์มเริ่มทำงาน Mad Max ร่วมกับ Warner Bros. Interactive Entertainment บริษัท ประกาศสองชื่อในปี 2560 Rage 2 พร้อม id Software และชื่อที่เผยแพร่ด้วยตนเองชื่อ Generation Zero Nordisk Film ยังเข้าซื้อกิจการบริษัทในปีเดียวกัน
Expansive Worlds บริษัทในเครือ embracer group revenue เกมทั่วไป ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2010 เพื่อทำงานในซีรีส์ฮันเตอร์ บริษัทตั้งเป้าที่จะเริ่มเผยแพร่ทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นต้นฉบับใหม่ด้วยตนเองในอนาคต นอกจากสำนักงานในสตอกโฮล์มและนิวยอร์กซิตี้แล้ว
บริษัทยังได้เปิดสำนักงานแห่งที่สองในสวีเดนในเมืองมัลโมในเดือนพฤษภาคม 2561 และสำนักงานในลิเวอร์พูลในเดือนมิถุนายน 2563
บริษัทเกม สวีเดน บริษัทเกมที่ใหญ่มากที่สุดของประเทศสวีเดนอันดับที่2 EA Digital Illusions CE AB
เป็นผู้พัฒนาเกมชาวสวีเดนในสตอกโฮล์ม บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2535 และเป็นบริษัทในเครือของ Electronic Arts ตั้งแต่ปี 2549 การเปิดตัวรวมถึงซีรีส์ Battlefield, Mirror’s Edge และ Star Wars Battlefront ผ่านทางแผนก Frostbite Labs บริษัทยังได้พัฒนาเอ็นจิ้นเกม Frostbite
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 Electronic Arts (EA) ได้ประกาศเจตนาที่จะซื้อหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมดใน DICE ในราคา 61 kr ต่อหุ้น โดยมีกำหนดปิดข้อตกลงในวันที่ 27 ธันวาคม ในขณะนั้น EA ถือหุ้น 18.9% ใน DICE ในขั้นต้น ข้อเสนอถูกปฏิเสธโดยผู้ถือหุ้นซึ่งคิดเป็น 28% ของความเป็นเจ้าของ DICE
ในวันที่ 15 ธันวาคม หลังจากนั้น EA ได้ปรับข้อเสนอ embracer group subsidiaries ในวันที่ 20 ธันวาคม โดยตั้งใจที่จะซื้อเพียง 44.5% ในราคาต่อหุ้นต่อหุ้น ขยายกำหนดเวลาการเสนอเป็น 20 มกราคม 2548 เมื่อวันที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2548 ผู้ถือหุ้นตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการ และ EA ได้เพิ่มกรรมสิทธิ์ใน DICE เป็น 59.8%
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 EA ได้ประกาศแผนใหม่เพื่อซื้อหุ้นทั้งหมดใน DICE ในราคา 67.50 kr ต่อหุ้น การเข้าซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม โดยมีการโอนหุ้น DICE จำนวน 2.6 ล้านหุ้นไปยัง EA เพื่อแลกกับมูลค่ารวม 175.5 ล้านโครน ไม่นานหลังจากการเข้าซื้อกิจการ
เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม EA ได้ปิดสตูดิโอ Digital Illusions Canada ซึ่งเป็นสตูดิโอในออนแทรีโอของ DICE พนักงาน 25 คนที่ทำงานในสตูดิโอในขณะนั้นได้รับตัวเลือกให้ย้ายไปที่สำนักงานใหญ่ของ DICE ในสตอกโฮล์มหรือสตูดิโออื่นๆ ของ EA Liljegren ผู้ร่วมก่อตั้ง DICE ประกาศเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมว่าเขาได้ก่อตั้ง RedJade ขึ้นเป็นผู้สืบทอดต่อ Digital Illusions Canada
ในเดือนพฤษภาคม 2013 EA ได้เปิดแผนก DICE แห่งใหม่ในลอสแองเจลิสซึ่งรู้จัก บริษัทเกม เบลเยียม กันในชื่อ DICE LA ซึ่งดูแลโดยอดีตเจ้าหน้าที่อาวุโสของ Danger Close Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ปิดไปก่อนหน้านี้ของ EA โดยทั่วไป DICE LA
มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสนับสนุน DICE และเกมอื่น ๆ ของ EA และไม่ได้สร้างชื่อใด ๆ ด้วยตัวเอง Vince Zampella จาก Respawn Entertainment (สตูดิโอ EA อื่น)ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้นำคนใหม่ของสตูดิโอในเดือนมกราคม 2020
Zampella ได้ระบุในเวลานี้ว่าพวกเขาน่าจะแยกออกจาก DICE และเปลี่ยนชื่อเพื่อสะท้อนถึงสิ่งนี้[23] DICE LA ประกาศชื่อใหม่ของพวกเขา Ripple Effect Studios ในเดือนกรกฎาคม 2021 แต่อย่างอื่นภายใต้การบริหารโดย Zampella และในขณะที่พวกเขาจะทำงานใน Battlefield 2042 ให้เสร็จ จะย้ายไปในทิศทางใหม่หลังจากการเปิดตัว
บริษัทเกมสวีเดน บริษัทเกมที่ใหญ่มากที่สุดของประเทศสวีเดนอันดับที่3 Frictional Games
Frictional Games ก่อตั้งโดย Thomas Grip และ Jens Nilsson ก่อนก่อตั้งบริษัท ทั้งคู่มีประสบการณ์ แทงบอล เพียงเล็กน้อยในอุตสาหกรรมเกม โดยเคยทำงานอิสระเพียงบางส่วนเท่านั้น ทั้งสองเริ่มร่วมมือกันเมื่อ Nilsson เข้าร่วมกับ Grip on Unbirth
ซึ่งเป็นโครงการงานอดิเรกที่ถูกยกเลิกในภายหลัง ต่อมาพวกเขาได้ร่วมมือในโครงการอื่นๆ และก่อตั้ง Frictional อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2550 บริษัทก่อตั้งขึ้นในเมืองเฮลซิงบอร์ก ประเทศสวีเดน
แม้ว่าสมาชิกส่วนใหญ่จะทำงานทางไกลจากส่วนอื่น ๆ ของยุโรป เกมแรกของ Frictional คือเกม Penumbra: Overture โดยอิงจากตัวอย่างเทคโนโลยีชื่อ Penumbra และวางจำหน่ายในปี 2550
เดิมทีมีแผนจะเป็นตอนแรกในไตรภาค อย่างไรก็ตาม embracer group acquisitions เนื่องจากปัญหากับผู้จัดพิมพ์ Lexicon Entertainment Frictional ได้เปลี่ยนไปเป็นหุ้นส่วนกับ Paradox Interactive ภายใต้ Paradox ทั้งสองเกมที่เหลือในไตรภาคได้รับการปล่อยตัวออกมาเป็นหนึ่งเกมภายใต้ชื่อ Penumbra: Black Plague ในปี 2008 ตามด้วยภาคเสริมเพิ่มเติมในชื่อ Penumbra: Requiem ในปีเดียวกัน
ในช่วงเวลาที่ยาวนานถึงสามปี Frictional ได้สร้างและเผยแพร่ Amnesia: The Dark Descent เกมดังกล่าวออกวางจำหน่ายในวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2553 เพื่อให้ได้รับคำวิจารณ์ที่ดี อย่างไรก็ตาม Frictional
ตั้งข้อสังเกตว่าคาดว่าเกมจะต้องต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเป็นที่นิยมและทำกำไรได้เนื่องจากขาดผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม Amnesia: The Dark Descent ขายได้ 36,000 ชุดในเดือนแรกที่เปิดตัว
และรวม 1,360,000 เล่มภายในสองปีแรก ทำให้บริษัทมีรายได้รวมประมาณ 3.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับงบประมาณการพัฒนา 360,000 เหรียญสหรัฐ (11) อ้างอิงจากส Nilsson ทีม Frictional ไม่รู้ว่าจะดำเนินซีรีส์ Amnesia ต่ออย่างไร
และกลัวว่าเกม Amnesia ที่ลองผิดลองถูกจะ “ล้มเหลวอย่างน่าสังเวช” ทีมงานเลือกที่จะร่าง The Chinese Room เป็นผู้พัฒนาบุคคลที่สามเพื่อพัฒนาเกมที่สอง โดยให้คำแนะนำเกี่ยวกับด้านสยองขวัญ ในขณะที่ The Chinese Room รับผิดชอบการพัฒนาพล็อตและการเล่นเกม เกม Amnesia: A Machine for Pigs วางจำหน่ายโดย Frictional ในปี 2013
บริษัทเกมสวีเดน บริษัทเกมที่ใหญ่มากที่สุดของประเทศสวีเดนอันดับที่4 Starbreeze Studios
เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมสัญชาติสวีเดน ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองสตอกโฮล์ม เกมเด่นที่พัฒนาขึ้น ได้แก่ The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Payday 2 และ Brothers: A Tale of Two Sons
ก่อตั้งโดยสมาชิกของกลุ่มตัวอย่าง Triton บริษัทถูกรวมเข้ากับ O3 Games ในปี 2545 โดยยังคงชื่อ Starbreeze ไว้ บริษัทได้ผลิตผลงานเรื่องต่างๆ เช่น Enclave และ Knights of the Temple: Infernal Crusade
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 การยกเลิกโครงการของพวกเขาเนื่องจากความขัดแย้งกับผู้จัดพิมพ์และการเข้าซื้อกิจการที่ล้มเหลวทำให้เกิดวิกฤตทางการเงินอย่างรุนแรง ส่งผลให้มีการเลิกจ้างพนักงานในระหว่าง
การพัฒนาเกมที่สี่ของ Starbreeze The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay เกมนี้ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องและช่วย Starbreeze สร้างชื่อเสียงในการผลิตเกมลิขสิทธิ์ที่ดี บริษัท ทำงานเกี่ยวกับ The Darkness ซึ่งยอดขายถือว่าน่าพอใจ
Starbreeze ร่วมมือกับ Electronic Arts เพื่อพัฒนาซีรีส์ Syndicate รีบูต บริษัทเกม มือ ถือ แต่กลับกลายเป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ และพนักงานหลายคนย้ายไปที่ MachineGames บริษัทคู่แข่ง ซึ่งก่อตั้งโดยผู้ก่อตั้ง Starbreeze ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเปลี่ยนโฟกัสส่วนหนึ่งไปที่การพัฒนาเกมที่มีขนาดเล็กลง เช่น Brothers: A Tale of Two Sons Starbreeze เริ่มขยายบริษัทในปี 2555 ด้วยการซื้อกิจการ Overkill Software ชื่อแรกของ Overkill
หลังจากการซื้อกิจการ Payday 2 ช่วยให้ Starbreeze ทำกำไรเป็นประวัติการณ์หลังจากประสบกับผลขาดทุนสะสม 14.4 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ในปี 2558 บริษัทได้ประกาศว่าจะเริ่มเผยแพร่เกมจากนักพัฒนาอิสระ และเริ่มพัฒนาชุดหูฟังเสมือนจริงที่ชื่อว่า Project Star VR
Starbreeze ได้รับใบอนุญาตในการพัฒนา Overkill’s The Walking Dead จาก Skybound Entertainment แต่โปรเจ็กต์นี้ตกลงไปในขุมนรกของการพัฒนา และเมื่อเปิดตัวในปี 2018 ก็ได้รับการตรวจสอบไม่ดีและมียอดขายต่ำ
ในที่สุดชื่อก็ถูกดึงและ Skybound เพิกถอนใบอนุญาตของ Starbreeze หลังจากคาดว่าจะได้รับประโยชน์ทางการเงินจากเกมนี้ Starbreeze ใช้เวลาหนึ่งปีในการปรับโครงสร้างตั้งแต่เดือนธันวาคม 2018 ถึงธันวาคม 2019 เพื่อฟื้นฐานะทางการเงิน แต่ต้องขายข้อตกลงการเผยแพร่จำนวนมากและขั้นตอนอื่น ๆ เพื่อให้สามารถก้าวไปข้างหน้าได้