หนังทำเกม Ratchet and Clank เกมแอ็คชั่นแนวการ์ตูนที่สร้างมาอย่างน่าสนใจ

หนังทำเกม Ratchet and Clank เกมแอคชั่นแพลตฟอร์มและเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม แฟรนไชส์นี้สร้างและพัฒนาโดย Insomniac Games และเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment สำหรับคอนโซล PlayStation เช่น PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 และ PlayStation 5 โดยไม่รวม Size Matters และ Secret Agent Clank

ซึ่งพัฒนาโดย High เกม Impact สำหรับ PlayStation Portable ซีรีส์นี้เป็นเอกสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม Sony และทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของ Sony Interactive Entertainment ภาพยนตร์แอนิเมชั่นดัดแปลงเผยแพร่เมื่อวันที่ 29 เมษายน 2016

หนังทำเกม Ratchet and Clank

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในฉากนิยายวิทยาศาสตร์และติดตามการผจญภัยของ “Ratchet & Clank” Ratchet (มนุษย์แมวที่รู้จักกันในชื่อ Lombax ซึ่งเป็นช่างเครื่อง) และ Clank (หุ่นยนต์ “ข้อบกพร่อง” ของ Zoni จิ๋ว)

ขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านจักรวาลช่วย มันมาจากพลังชั่วร้ายที่คุกคามมันอย่างต่อเนื่อง ซีรีส์นี้ขึ้นชื่อว่ามีอาวุธและอุปกรณ์ที่แปลกใหม่ไม่ซ้ำใครและเหนือชั้นมากมาย ซึ่งเป็นแนวคิดที่ Insomniac Games ได้ขยายไปสู่เกมอื่นๆ 

หนังทำเกม Ratchet and Clank ความพิเศษของตัวเกมที่ดีกว่าในหนัง

เกม Ratchet & Clank มีการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบการเล่นเกม หนังทำเกม Rampage แพลตฟอร์ม แอ็คชั่น และสวมบทบาทที่นำเสนอในมุมมองของบุคคลที่สาม โดยเน้นที่การใช้อาวุธและอุปกรณ์พิเศษที่ Ratchet ได้รับในแต่ละเกม Ratchet เริ่มแต่ละเกมด้วย Omniwrench อเนกประสงค์สำหรับการโจมตีระยะประชิด แต่อาวุธใหม่มีให้โดยการทำภารกิจให้สำเร็จหรือซื้อผ่านผู้จำหน่ายอาวุธ

อาวุธส่วนใหญ่มีกระสุนจำนวนจำกัด ผู้เล่นต้องใช้กระสุนอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พลังยิงหมด กระสุนสามารถเติมได้จากผู้ขายหรือโดยการทำลายลังที่กระจัดกระจายไปตามระดับ ในเกมหลังๆ ส่วนใหญ่ อาวุธสามารถอัพเกรดได้ทั้งจากการใช้อาวุธซ้ำๆ และโดยการซื้อการดัดแปลงอาวุธ อาวุธในแต่ละเกมมีตั้งแต่อาวุธต้นแบบมาตรฐาน เช่น ปืนกลหรือปืนไรเฟิล

ไปจนถึงอาวุธพิเศษ เช่น ปืนแปลงร่างและปืนกลล่อ โดยปกติ เปิดตัวเกม “Ratchet & Clank” ชุดอาวุธจะเป็นส่วนผสมของอาวุธใหม่สำหรับชื่อปัจจุบัน และอาวุธที่กลับมาจากชื่อก่อนหน้า ในกรณีของ Going Commando และ Up Your Arsenal อาวุธที่ส่งคืนจากเกมก่อนหน้าสามารถซื้อได้หรือไฟล์บันทึกจากเกมก่อนหน้าสามารถใช้เพื่อรับอาวุธได้ฟรีและ/หรือลดราคา 

นอกจากอาวุธแล้ว Ratchet ยังได้รับอุปกรณ์มากมายพร้อมการใช้งานที่หลากหลาย อุปกรณ์บางอย่างจำเป็นสำหรับการเดินทางในบางระดับ เช่น “Grind Boots” ที่อนุญาตให้ Ratchet บดบนราง หรือ “Swingshot” (ตะขอเกี่ยวแบบพกพาที่ใช้ซ้ำได้)

ที่ช่วยให้เขาต่อสู้กับเป้าหมายและเหวี่ยงข้ามช่องว่าง อุปกรณ์อื่น ๆ สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู และเครื่องมืออื่น ๆ ที่จำเป็นในการปลดล็อกประตูบางบานและทำภารกิจต่อไป ในกรณีเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องแก้ปริศนาในมินิเกมเพื่อที่จะใช้อุปกรณ์และปลดล็อกประตูได้สำเร็จ

แต่ละเกมแบ่งออกเป็นชุดของภารกิจที่เกิดขึ้นบนดาวเคราะห์จำนวนมากทั่วทั้งกาแลคซี แม้ว่าวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่จะต้องทำให้สำเร็จในลำดับที่แน่นอนเพื่อดำเนินเรื่องหลัก วัตถุประสงค์อื่นๆ ก็เป็นทางเลือก แต่สามารถนำไปสู่รางวัลที่มีประโยชน์ได้

เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นภารกิจ รีวิวเกม Ratchet & Clank Rift Apart บนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งแล้ว โดยปกติแล้วพวกเขาสามารถกลับไปยังดาวดวงใดดวงหนึ่งที่เคยไปเยือนเพื่อพยายามทำภารกิจที่ไม่เคยทำมาก่อน นอกเหนือจากวัตถุประสงค์ตามองค์ประกอบแพลตฟอร์มและอาวุธแล้ว ภารกิจอาจรวมถึงมินิเกม เช่น เผ่าพันธุ์ต่างๆ และการต่อสู้ในอารีน่า โดยปกติ หนึ่งหรือสองมินิเกมเหล่านี้จะต้องดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลัก

แต่ความท้าทายเพิ่มเติมสามารถทำได้เพื่อรับรางวัลที่มากขึ้น โดยทั่วไปจะอยู่ในรูปของ “สลักเกลียว” ซึ่งเป็นหน่วยของสกุลเงินที่ใช้ตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ยังมีภารกิจที่เน้นไปที่ Clank ซึ่งมักจะควบคุมชุดหุ่นยนต์ขนาดเล็กที่เรียกว่า Gadgebots เพื่อเดินทางผ่านพื้นที่ที่ Ratchet ไม่สามารถทำได้ ส่วนเกมเพลย์ของ Clanks ในชื่อเกมหลักหลังจาก Tools of Destruction ยังมีการทดลองมากขึ้นในกลไกการเล่นเกมของพวกเขา

นอกเหนือจากภารกิจหลักในการเล่นเกมแล้ว ผู้เล่นยังสามารถพยายามค้นหาสลักเกลียวขนาดใหญ่พิเศษที่มักจะซ่อนอยู่หรือเข้าถึงได้ยาก ซึ่งสามารถใช้อัพเกรดหรือซื้ออาวุธทรงพลังได้ นอกจากนี้ยังมีคะแนนทักษะที่กระจายอยู่ทั่วทั้งเกม ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องทำงานเฉพาะตามชื่อแต้มทักษะเท่านั้น คะแนนทักษะใช้เพื่อปลดล็อกคุณสมบัติพิเศษ 

เช่น งานศิลปะแนวความคิด หรือชุดเพิ่มเติมสำหรับ Ratchet แต่ละเกม (ยกเว้น Quest for Booty, All 4 One และ Full Frontal Assault) ยังนำเสนอ “โหมดท้าทาย” ให้ใช้งานได้หลังจากผู้เล่นจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะเล่นเกมซ้ำ โดยเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยากขึ้นเพื่อแลกกับการจ่ายสายฟ้าที่สูงขึ้นหรือการอัพเกรดอาวุธที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

จุดเริ่มต้นในการนำหนังมาสร้างเกมจนเกิดหลากหลายภาคเกมส์ให้ได้เล่น

เกมแรก Ratchet & Clank เปิดตัวในปี 2545 ประสบความสำเร็จ ในการวางแผนภาคสอง พวกเขาปรับปรุงตัวละครของ Ratchet เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าเกมแรกแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นคนงี่เง่า ตามที่นักเขียน TJ Fixman บอก และปรับตัวละครให้อ่อนลงเพื่อทำให้เขามีความสัมพันธ์มากขึ้น ณ จุดนั้นจ้าง James Arnold Taylor ให้พากย์เสียงตัวละคร

พฤติกรรมของ Ratchet ที่มีต่อ Clank ใน Tools of Destruction เมื่อพูดถึงการมีอยู่ของ Zoni และความเสี่ยงที่เกิดจาก Dimesionator อาจเป็นคำใบ้หรือการอ้างอิงถึงตัวละครในเกมแรก พวกเขาใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนาอาวุธที่น่าสนใจเพื่อให้การต่อสู้สนุกเหมือนกับส่วนแพลตฟอร์มของเกม ทั้งภาคต่อของ Going Commando

และเกมต่อไป Up Your Arsenal ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและถือว่าประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ Allgeier พิจารณาว่าเกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จเพราะพวกเขาพัฒนาซีรีส์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้เข้ากับสภาพอากาศในปัจจุบันในวิดีโอเกม ซึ่งเกมที่ขับเคลื่อนด้วยมาสคอตไม่ได้รับความนิยม และบริษัทได้นำแนวคิด “ดัดแปลงหรือตาย”

มาใช้สำหรับแต่ละชื่อ แนวทาง “adapt or die” ใช้สำหรับชื่อเรื่องที่สี่ Ratchet: Deadlocked (2005) เนื่องจากทำให้ชื่อเรื่องมีสีเข้มขึ้นและเน้นการต่อสู้มากขึ้นตามความนิยมของซีรี่ส์ Halo และ Grand Theft Auto ในขณะที่เกมได้รับการตอบรับอย่างดี ผู้เล่นไม่ค่อยพบแนวทางนี้ เนื่องจากเป็นการเบี่ยงเบนจากแนวความคิดของบัดดี้คอปมากเกินไป ขาดการสำรวจเกมก่อนหน้าและเรื่องตลกในการเขียนความสมดุลระหว่างการรักษา “DNA” ของเกม Ratchet & Clank กับมนต์ “adapt or die” ยังคงเป็นการต่อสู้ดิ้นรนตลอดการพัฒนาซีรีส์ของ Insomniac

หนังทำเกม Ratchet and Clank

Insomniac ถูกขอให้ช่วยสร้างหนึ่งในชื่อการเปิดตัวสำหรับ PlayStation 3, Resistance: Fall of Man (2006) บริษัทใช้ชื่อนี้เพื่อปรับตัวให้ชินกับฮาร์ดแวร์ใหม่ และไม่ผลักดันความสามารถของเอ็นจิ้นเกม ด้วยชื่อนี้ภายใต้การสรุป Insomniac จึงสามารถพิจารณาถึงวิธีการเล่นเกม Ratchet & Clank ที่ห้า โดยรู้วิธีใช้งานฮาร์ดแวร์ PlayStation 3

โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเกมที่เล่นเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชั่น Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac นำ Fixman มาเขียนบทในตอนนี้ หนึ่งในเป้าหมายแรกของ Fixman คือการนำเอาตำนานที่ไม่ปะติดปะต่อจากสี่เกมแรกและรวบรวมตัวละครให้มากขึ้นเพื่อให้มีเรื่องราวเบื้องหลังที่แข็งแกร่งขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่เกมแห่งอนาคตสามเกม เกมแรกคือ Tools of Destruction (2007)

ซึ่งนำซีรีส์นี้กลับไปสู่สิ่งที่ผู้เล่นจับต้องได้และได้รับการสรรเสริญ นอกเหนือจากตอนจบที่น่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม ระหว่างนี้กับการต้องทิ้งองค์ประกอบความร่วมมือที่วางแผนไว้จาก Tools of Destruction Insomniac ต้องการสร้างชื่อใหม่อย่างรวดเร็วสำหรับ Sony เพื่อหลีกเลี่ยงข้อกังวลเหล่านี้ และได้คิดค้น Quest for Booty (2008)

ชื่อที่สั้นกว่าซึ่งเล่น แทงบอลออนไลน์ กับองค์ประกอบการเล่นเกม อนิเมะ ที่ไม่เคยใช้ในซีรีส์นี้มาก่อน เช่น แผนผังการสนทนา Quest for Booty ช่วย Insomniac ให้ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการทำซีรีส์ต่อไปที่ไหน และวางแผนสำหรับเกมถัดไป A Crack in Time (2009) ให้เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อรวมองค์ประกอบทั้งหมดที่พวกเขารู้ว่าผู้เล่นต้องการ เกม

รับบทเดินเรื่องไปกับตัวเองของเกมอย่าง Ratchet และตัวละครหลักอื่นๆ

ตัวละครหลักในซีรีส์คือ Ratchet ช่างกลลอมบอกซ์จากดาวเวลดิน และแคลงค์ เพื่อนรักหุ่นยนต์ของเขา ซึ่งถูกสร้างขึ้นในโรงงานหุ่นยนต์ใน Quartu อย่างไรก็ตามใน Ratchet and Clank Future: A Crack in Time เปิดเผยว่า Clank มีพ่อของ Zoni ชื่อ Orvus ซึ่งได้รับการกล่าวขานว่าได้สร้างเครื่องนี้และตั้งใจสร้าง Clank ผู้เล่นควบคุม Ratchet

สำหรับเกม Ratchet and Clank movie ส่วนใหญ่ (ยกเว้น Secret Agent Clank) แม้ว่าภารกิจบางอย่างจะต้องให้ผู้เล่นควบคุม Clank โดยตรง มิฉะนั้น Clank จะนั่งบนหลังของ Ratchet (ในรูปแบบกระเป๋าเป้สะพายหลัง) และใช้เพื่อมอบความสามารถในการกระโดด โฉบ และดำน้ำที่มีประโยชน์ผ่านการอัพเกรดต่างๆ การอัพเกรดเหล่านี้มีให้ตลอดช่วงของเกมแรก

แต่แคลงค์จะเก็บการอัพเกรดเหล่านี้ไว้ในช่วงต่อๆ ไป ตลอดทั้งซีรีส์ ทั้งคู่มักพบกับกัปตัน ควาร์ก ซูเปอร์ฮีโร่ผู้คลั่งไคล้ จอมปลอม และอดีตวายร้ายที่อาจช่วยหรือขัดขวางเป้าหมายของ Ratchet และ Clank ในทางใดทางหนึ่ง ดร.เนฟาเรียส หุ่นยนต์ศัตรูตัวฉกาจของซีรีส์ มักจะปรากฏตัวเพื่อพยายามพิชิตจักรวาล 

ตัวละครร้ายและศัตรูตัวอื่นๆ ได้แก่ ประธาน Alonzo Drek (ซึ่งเป็นเจ้าของโรงงานหุ่นยนต์ที่สร้าง Clank), Emperor Percival Tachyon, Gleeman Vox, กัปตัน Romulus Slag, Lord Flint Vorselon, Vendra & Neftin Prog และ Thugs-4- องค์กรน้อย (หรือ Goons-4-Less) “ช่างประปา” เป็นตัวละครที่เกิดซ้ำเล็กน้อย ได้ปรากฏตัวขึ้นในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรืออย่างอื่นในชื่อส่วนใหญ่