เกมจากเรื่องจริงThe Town of Light เรื่องราวของสถานที่สุดสะพรึ่งที่ถูกนำมาสร้างเป็นเกมหลอนระอุ

เกมจากเรื่องจริงThe Town of Light เป็นเกมผจญภัยแนวสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่พัฒนาโดย LKA และเผยแพร่โดย Wired Productions วางจำหน่ายบน PC เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2016

และ PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 6 มิถุนายน 2017 เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2018 เวอร์ชั่น Nintendo Switch ได้รับการยืนยันแล้ว เวอร์ชันนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2020

เกมจากเรื่องจริงThe Town of Light

เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในโรงพยาบาลในทัสคานี the town of headcounts พากย์ไทย ประเทศอิตาลี ชื่อ Ospedale Psichiatrico di Volterra ตัวละครของผู้เล่นคือเด็กผู้หญิงชื่อRenéeซึ่งเป็นผู้ป่วยที่โรงพยาบาลในทศวรรษที่ 1940

เกมเริ่มต้นเมื่อRenéeเข้าไปในโรงพยาบาลที่ทรุดโทรมในขณะนี้เพื่อหวนคิดถึงการอยู่ที่นั่นอีกครั้ง เมื่อเกมดำเนินไป เป็นที่ทราบกันว่า Renée ได้รับการยอมรับเนื่องจากความสำส่อน ความซึมเศร้า และความสัมพันธ์ที่ผันผวนกับแม่ของเธอ Renéeรู้สึกสบายใจในตุ๊กตาของเธอ Charlotte

เกมจากเรื่องจริงThe Town of Light สปอยเนื้อเรื่องของตัวเกมที่คุณจะได้สัมผัส

Renéeเดินไป ดูซีรี่ย์ ตามทางเดินในโรงพยาบาลร้างซึ่งก่อให้เกิดเหตุการณ์ the town of headcounts เต็มเรื่อง ย้อนหลังทั้งการอยู่รักษาตัวผู้ป่วยในและสถานการณ์ก่อนหน้า มันบอกเป็นนัยว่า Renée ตกเป็นเหยื่อของการล่วงละเมิดทางเพศ

ภายในโรงพยาบาล ซึ่งกระทำโดยพยาบาลชายหรือแพทย์ เรอเน่ค้นพบอมรา คนไข้อีกคน และความรักก็บังเกิด เมื่อพยาบาลค้นพบความสัมพันธ์นี้ พวกเขาก็แยกทางกัน

Renéeพบเอกสารทางการแพทย์เก่าๆ ของเธอ ซึ่งหมายความว่าไม่มี Amara อยู่จริง และนั่นก็เป็นเพียงภาพจำลองในจินตนาการของเธอ หลังจากการตรวจสอบอย่างละเอียดในส่วนทรัพย์สินของผู้ป่วยแล้ว Renée ก็พบว่ามีทรัพย์สินของอมรา ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงการมีอยู่ของเธอ และทีมแพทย์ได้ปลอมแปลงความเจ็บป่วยทางจิตบางแง่มุมของเธอ

บันทึกที่ Renée พบระบุว่า Amara เสียชีวิตในปี 1942 บันทึกทางการแพทย์ที่พบขณะค้นหาสถานที่นั้นบอกเป็นนัยว่า Renée ก้าวร้าวทางวาจาและทางร่างกาย และมักใช้เวลาผูกติดอยู่กับเตียงของเธอ Renéeได้รับการบำบัดด้วยไฟฟ้าและการฉีดยาระงับประสาทหลายครั้งเพื่อบรรเทาอาการทางพฤติกรรม

Renéeพบว่าการติดต่อจากแม่ของเธอไม่ส่งถึงเธอ the town of light real story และสิ่งนี้ถูกค้นพบในส่วนทรัพย์สินของผู้ป่วยด้วย

หลังจากหลายปีของการเซ็นเซอร์การสื่อสารโดยเจ้าหน้าที่โรงพยาบาล Renée พบว่าแม่ของเธอเสียชีวิตและพยายามฆ่าตัวตายหลายครั้ง ต่อจากนี้ บทสรุปของเกมแสดงให้เห็นว่า Renée ได้รับการผ่าตัด lobotomy เรื่องราวจบลงด้วยหมอคนหนึ่งบอกว่าการฟื้นตัวในระยะยาวของเรเน่หลังการผ่าตัดยังไม่ชัดเจน

เหตุการณ์สถานที่สุดหลอนที่ถูกตีแพร่เป็นข่าวดังในปี 2521

อาคารที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นโรงพยาบาลจิตเวชตั้งอยู่บนเนินเขาในพื้นที่ป่าใกล้ใจกลางเมืองโวลเทอร์รา หลังจากเดินไป แทงบอลออนไลน์ ตามถนนที่เคยเป็นถนนส่วนตัวของโรงพยาบาลแล้ว ก็มาถึงอาคารที่สร้างขึ้นล่าสุด (มีทั้งหมดสี่โครงสร้าง)

อาคารได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงจากผู้บุกรุก หน้าต่างพังลงและผนังด้านนอกถูกปกคลุมด้วยกราฟฟิตี้พ่นสี ภายในยังมีสิ่งของบางอย่างที่เหลืออยู่ในปี 2521 ซึ่งเป็นปีที่โรงพยาบาลถูกทิ้งร้าง: รถเข็นคนพิการ ตู้โทรศัพท์เก่า เตียงอาบแดด

โรงพยาบาลร้างแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2431 โดยมีการจัดตั้งหอผู้ป่วยสมองเสื่อมในบ้านยากจนของอดีตสำนักชีซานจิโรลาโม ในปี ค.ศ. 1902 หอผู้ป่วยได้รับการตั้งชื่อว่า Frenocomio (หมายถึงโรงพยาบาลจิตเวช) S. Girolamo

และในทศวรรษต่อมาภายใต้การดูแลของ Dr. Luigi Scabia ซึ่งต่อมาได้มีการตั้งชื่ออาคารหลังหนึ่ง สถาบันได้มีการพัฒนาที่สำคัญค่อยๆ ขยายไปพร้อมกับ การสร้างร้านค้า บริการ บริษัทเกษตร และฝ่ายตุลาการ

แผนของสกาเบียคือการสร้างหมู่บ้านอิสระซึ่งผู้ป่วยสามารถรู้สึกเป็นอิสระได้ แต่ยังต้องนำแผนงานที่เหมาะกับผู้ป่วยแต่ละรายไปใช้จริงด้วย เพื่อนำการกลับเข้าสู่สังคมหลังการรักษาตัวในโรงพยาบาล ในปี 1933 ไม่นานก่อนที่เขาจะเสียชีวิต สกาเบีย จัดตั้งสกุลเงินสำหรับใช้ของผู้ต้องขัง

เกมจากเรื่องจริงThe Town of Light

ระหว่างปี พ.ศ. 2445 ถึง พ.ศ. 2452 มีผู้ป่วยรายใหม่จำนวนมากมาถึง และศาลาใหม่ – Verga, Charcot และ Ferri ถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับพวกเขา แต่ลุยจิ สกาเบียเกษียณอายุในปี 2477 และเสียชีวิตหลังจากนั้นไม่นาน โดยเลือกที่จะฝังในสุสานของสถาบันพร้อมกับศพของผู้ต้องขังที่ไม่มีครอบครัวมาอ้าง

ในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960 โรงพยาบาลได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นโรงพยาบาลที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในอิตาลี โดยมีพื้นที่มากกว่า 100,000 ลูกบาศก์เมตร จนกระทั่งกฎหมาย 180

(หรือที่รู้จักในชื่อกฎหมาย Basaglia หลังจากที่สถาปนิก จิตแพทย์ Franco Basaglia) สั่งให้ปิด ของโรงพยาบาลจิตเวชทั้งหมดและข้อบังคับของการรักษาพยาบาลภาคบังคับ—และด้วยเหตุนี้จึงจัดตั้งระบบสุขภาพจิตสาธารณะของอิตาลีอย่างมีประสิทธิภาพ—ได้ประกาศใช้ในปี 1978

ก่อนที่กฎหมาย Basaglia จะยุติอายุของลี้ภัย การไป Volterra มักหมายถึง the town of light metacritic การถูกกักขังในศาลา Ferri (แผนกตุลาการของโรงพยาบาลจิตเวช) ซึ่งมีผู้ป่วย 6,000 คนพร้อมกัน โดยมีอ่างล้างมือ 20 อ่างและห้องสุขา 2 ห้องสำหรับผู้ป่วยทุกๆ 200 คน คนๆ หนึ่งอาจถูกขังอยู่ในเรือเฟอร์รีเมื่อมีสัญญาณแรกของภาวะซึมเศร้าหรือโรคจิตเภท

หรือแม้กระทั่งเนื่องจากการกล่าวหาว่ามีการล่วงละเมิดทางการเมืองหรือศีลธรรม การปฏิบัติเช่นการรักษาด้วยไฟฟ้าช็อตและการชักนำให้เกิดโคม่าด้วยอินซูลินเป็นเรื่องปกติ และมีคู่มือการใช้ยาและยาพิษเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบแก่ผู้ป่วยโดยไม่สนใจผลที่ตามมาซึ่งมักจะไม่สามารถย้อนกลับได้อย่างสมบูรณ์ ผู้ต้องขังมักถูกทำให้สงบ โดดเดี่ยว หรือวางในถังที่เต็มไปด้วยน้ำแข็ง

ห้องพักมีตะแกรงเหมือนคุกและพยาบาลถูกเรียกว่า “ยาม” หรือ “ผู้บังคับบัญชา”; กฎระเบียบภายในระบุว่า “พยาบาลไม่จำเป็นต้องสื่อสารกับครอบครัวของผู้ป่วย ให้ข่าว หรือส่งจดหมาย สิ่งของ ข้อความหรือคำทักทาย ทั้งไม่สามารถรับข่าวสารจากภายนอก สิ่งของ สิ่งพิมพ์ หรืองานเขียนแก่คนป่วยได้”

การออกแบบตัวเกมที่สร้างจากเค้าโครงเรื่องจริง และส่วนที่ทถูกเสริมเข้ามา

บนพื้นผิว The Town of Light เป็นเกมเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยที่องค์ประกอบการเล่นเกมหลักถูกขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ ซึ่งคล้ายกับสไตล์ของ Gone Home ผู้เล่นจะได้รับทิศทางเพียงเล็กน้อย

แต่มีเรื่องราวมากมายให้ค้นพบในโรงพยาบาล Volterra ที่ทรุดโทรม ซึ่งปลดล็อก เกมจากเรื่องจิง Fatal Frame ตัวเองเป็นช่วงๆ เมื่อมีการค้นพบชิ้นส่วนต่างๆ ในอดีตของ Renee เรื่องราวของเธอเปิดเผยเมื่อผู้เล่นตรวจสอบไฟล์ สิ่งของ ห้อง และความรู้สึกอื่นๆ ขณะที่เธอจำเหตุการณ์ในชีวิตที่ติดอยู่ในโรงพยาบาลได้

ส่วนใหญ่เกมจะกำกับตนเองโดยมีคำแนะนำเป็นครั้งคราวจาก Renee เพื่อบอกคุณว่าคุณอาจต้องไปที่ the town of light all endings ใดต่อไป เบาะแสบริบทถูกซ่อนอยู่ในส่วนลึกของเรื่องราวของเธอขณะที่เธอเล่าใหม่ อย่างไรก็ตาม บางครั้งมันก็ดูงี่เง่าเกินไปที่จะดึงออกว่าต้องไปที่ใดต่อไปขึ้นอยู่กับความชัดเจนของบัญชีของเธอ โชคดีที่เกมนี้มีระบบช่วยเหลือแบบบูรณาการ — เพียงกดปุ่ม Renee จะชี้แจงว่าผู้เล่นควรไปที่ใด

นอกจากการ “คว้าสิ่งนี้” หรือ “ผลักมัน” เป็นครั้งคราวแล้ว ยังมีกลไกการเล่นเกมไม่มากนักนอกการโต้ตอบเล็กน้อยกับ Renee เมื่อตรวจสอบเอกสารหรือสิ่งประดิษฐ์ คุณจะได้รับความสามารถในการตอบกลับ Renee ผ่านระบบหลายตัวเลือก

ในตอนแรก ดูเหมือนว่ามีตัวเลือกต่างๆ ที่จะย้ายพล็อตไปตามนั้น แต่อย่างที่ฉันค้นพบในภายหลังผ่าน YouTube-hopping ทางเลือกของคุณส่งผลต่อความคืบหน้าของเกมในภายหลังในแง่ของการที่ Renee

จดจำเหตุการณ์ต่างๆ ในชีวิตของเธอ อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าตัวเลือกของคุณส่งผลต่อเส้นทางในเกมอย่างไร และฉันค่อนข้างแน่ใจว่าตอนจบจะยังคงเหมือนเดิมโดยไม่คำนึงถึง