เกมย้อนวัย Mega Man หนึ่งเกมในดวงใจที่ใครต้องรู้จักกันเป็รอย่างดี
เกมย้อนวัย Mega Man ในญี่ปุ่น เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มปี 1987 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcom สำหรับ Nintendo Entertainment System (NES) กำกับการแสดงโดย Akira Kitamura โดยมี Nobuyuki Matsushima เป็นโปรแกรมเมอร์หลัก
และเป็นเกมแรกของแฟรนไชส์ Mega Man และซีรีส์วิดีโอเกมดั้งเดิม Mega Man ผลิตโดยทีมเล็ก ๆ โดยเฉพาะสำหรับตลาดคอนโซลภายในบ้าน ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เน้นไปที่ชื่อเกมอาร์เคด
เกมดังกล่าวเริ่มต้นการต่อสู้ของหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์และตัวละครผู้เล่น Mega กับนักวิทยาศาสตร์ผู้คลั่งไคล้ Dr. Wily และ “Robot Masters” ทั้งหกภายใต้การควบคุมของเขา รูปแบบการเล่นไม่เชิงเส้นของ Mega Man ให้ผู้เล่นเลือกลำดับที่จะเล่นให้ครบหกด่านแรก
แต่ละคนจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสกับหนึ่งใน Robot Masters ซึ่งมอบอาวุธพิเศษให้กับตัวละครของผู้เล่น ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเกมคือผู้เล่นจะต้องเลือกลำดับที่จะจัดการกับด่านอย่างระมัดระวังเพื่อที่พวกเขาจะได้รับอาวุธที่จะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับด่านในอนาคต
นักวิจารณ์ยกย่อง Mega Man สำหรับการออกแบบโดยรวม เกมร้านเกมสมัยก่อน แม้ว่าเกมจะไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ก็ตาม Mega Man ได้สร้างรูปแบบการเล่น เรื่องราว และรูปแบบกราฟิกมากมายที่จะกำหนดภาคต่อ ซีรีส์ย่อย และภาคแยกที่ตามมาในแฟรนไชส์ Mega Man นับแต่นั้นมา
เกมดังกล่าวได้รับการแนะนำในการรวบรวมเกม ซึ่งรวมถึง Mega Man Legacy Collection สำหรับ Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 3DS และ Nintendo Switch ที่นำออกใช้ใหม่บนโทรศัพท์มือถือ เกมที่เก่าที่สุดในโลก และกลายเป็นส่วนหนึ่งของบริการการจำลองคอนโซล ได้รับการรีเมค 3 มิติเต็มรูปแบบในชื่อ Mega Man Powered Up ในปี 2549
เกมย้อนวัย Mega Man สปอยเนื้อเรื่องของตัวเกมที่เป็นจุดหน้าดึงดูด
ในปี 20XX หุ่นยนต์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อช่วยเหลือมนุษยชาตินั้นเป็นเรื่องธรรมดา ต้องขอบคุณความพยายามของนักออกแบบหุ่นยนต์ชื่อดังอย่าง Dr. Light อย่างไรก็ตาม วันหนึ่ง หุ่นยนต์เหล่านี้ควบคุมไม่ได้และเริ่มโจมตีมนุษย์ โดยในจำนวนนี้มีหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ขั้นสูง 6 ตัวที่สร้างโดย Dr. Light
เพื่อวัตถุประสงค์ทางอุตสาหกรรม รู้จักกันในนาม “ปรมาจารย์หุ่นยนต์” ประกอบด้วย Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man และ Elec Man ดร.ไลท์ตระหนักดีว่าผู้กระทำความผิดที่ก่อเหตุโจมตีเหล่านี้คือด็อกเตอร์ไวลี่ซึ่งเป็นคู่แข่งเก่าของเขา แต่ไม่แน่ใจว่าต้องทำอย่างไร หุ่นยนต์ผู้ช่วยของเขา ร็อค
มีไหวพริบในความยุติธรรม เสนอให้เปลี่ยนเป็นหุ่นยนต์ต่อสู้เพื่อหยุดแผนการของดร. ไวลี่ โดยเรียกตัวเองว่า Mega Man ในเวลาต่อมา เขาเอาชนะ Robot Masters ทั้งหกคนและกู้คืนแกนกลางของพวกเขา จากนั้นจึงเผชิญหน้ากับ Dr. Wily
ภายในโรงงานหุ่นยนต์ในแปซิฟิกของเขา เกมส์ยุค90ในคอม ซึ่งเขากำลังผลิตสำเนาของหุ่นยนต์ของ Light หลังจากเอาชนะหุ่นจำลองของ Robot Masters เช่นเดียวกับหุ่นยนต์หลายตัวที่ออกแบบโดย Wily โดยเฉพาะเพื่อเอาชนะเขา Mega Man เผชิญหน้ากับ Wily ในการประลองครั้งสุดท้ายและเอาชนะเขาก่อนจะกลับบ้านไปหาครอบครัวของเขา
การเปิดตัวเกมแบบตะวันตกครั้งแรกในขณะที่ยังคงพล็อตพื้นฐาน ดูซีรี่ย์ เหมือนเดิมได้เปลี่ยนรายละเอียดบางอย่างจากคู่มือภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ ในเวอร์ชันนี้ Dr. Light และ Dr. Wily (ซึ่งรับบทเป็นอดีตผู้ช่วยของ Dr. Light) ร่วมกันสร้างหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ Mega Man ควบคู่ไปกับ Robot Masters ทั้งหกคน
ซึ่งแต่ละคนได้รับการออกแบบมาเพื่อประโยชน์ของพลเมืองของ Monsteropolis (ไม่มีสถานที่ดังกล่าวอยู่ในโครงเรื่องเดิม) ด็อกเตอร์ Wily โกรธที่ไลท์ได้รับเครดิตสำหรับงานของพวกเขาและปรารถนาที่จะใช้การสร้างสรรค์ของเขาเพื่อจุดประสงค์ทางอาญา ขโมย Robot Masters
และตั้งโปรแกรมใหม่ จากนั้นสร้างกองทัพหุ่นยนต์ของเขาเองเพื่อยึดการควบคุม Monsteropolis และประกาศให้เป็นอาณาจักรส่วนตัวของเขาเอง ดร.ไลท์ตกใจกับการทรยศของไวลี่ จึงส่งเมก้าแมนไปทำลาย Robot Masters และปลดปล่อย Monsteropolis จากเครื่องจักรของ Wily
ความสนุกของเกมที่ออกแบบมาให้ในโหมดควบคุมของคุณ
Mega Man ประกอบด้วยระดับ platformer เลื่อนด้านข้างหกระดับที่ผู้เล่นเลือกได้อย่างอิสระ ในแต่ละระดับ ตัวละครผู้เล่น Mega Man จะต่อสู้ผ่านศัตรูและสิ่งกีดขวางต่างๆ ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับหัวหน้า “Robot Master” ที่จุดสิ้นสุดของระดับ เมื่อเอาชนะบอส
ผู้เล่นจะหลอมรวมการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Robot Master หรือ “อาวุธพิเศษ” เข้าไปใน เกมย้อนวัย GTA คลังแสงของ Mega Man ตลอดเกม ไม่เหมือนกับ Mega Buster มาตรฐาน (Rock Buster ในญี่ปุ่น) พลังของ Robot Master มีการเติมกระสุนจำนวนจำกัดโดยการรวบรวมเซลล์กระสุนที่ทิ้งโดยศัตรูที่พ่ายแพ้โดยการสุ่ม ศัตรูยังทิ้งเซลล์พลังงานที่เติมระดับสุขภาพของ Mega Man ด้วย
ในขณะที่ผู้เล่นมีอิสระที่จะเล่นเกมต่อในลำดับใดก็ได้ Robot Master แต่ละคนมีความเสี่ยงเป็นพิเศษต่ออาวุธเฉพาะ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นทำบางด่านให้เสร็จก่อนคนอื่น ผู้เล่นยังสามารถทบทวนระดับที่เคลียร์ได้อีกครั้ง นอกจากอาวุธที่นำมาจาก Robot Masters แล้ว ผู้เล่นยังสามารถหยิบไอเทมเครื่องสร้างแท่นที่รู้จักกันในชื่อ “Magnet Beam” ในสเตจของ Elec Man ได้อีกด้วย
Mega Man ยังมีระบบการให้คะแนนที่ผู้เล่นทำคะแนนจากการเอาชนะศัตรู เกม online ยุคแรก และรับคะแนนพิเศษจากการรวบรวมพลังจากศัตรูที่ล้มลงและสำหรับการเคลียร์แต่ละด่าน Robot Master แต่ละคนมีค่าสุ่มตัวเลขระหว่าง 50,000 ถึง 100,000 คะแนน ในขณะที่ Dr. Wily มีค่า 200,000 คะแนนเสมอ ระบบการให้คะแนนถูกลบออกในเกม Mega Man ในภายหลัง เนื่องจากพบว่าไม่มีประโยชน์อะไรกับผู้เล่น และรู้สึกว่าไม่จำเป็นสำหรับนักออกแบบ
เมื่อเสร็จสิ้นขั้นตอน Robot Master ทั้งหกขั้นตอน ขั้นตอนที่เจ็ดและขั้นตอนสุดท้ายจะปรากฏขึ้นตรงกลางของเมนูเลือกขั้นตอน ด่านนี้ ซึ่งผู้เล่นสำรวจโรงงานหุ่นยนต์ของ Dr. Wily เป็นด่านปกติสี่ด่านที่เชื่อมโยงกัน แต่ละด่านมีบอสใหม่อย่างน้อยหนึ่งตัว
ในระหว่างขั้นตอนสุดท้ายเหล่านี้ Robot Master ทั้งหกยังต้องต่อสู้อีกครั้งในลำดับที่กำหนดไว้ก่อนการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Dr. Wily เนื่องจากสุขภาพและกระสุนของ Mega Man ไม่ได้รับการฟื้นฟูระหว่างด่าน ทุกการกระทำที่ผู้เล่นทำจึงเป็นผลสืบเนื่อง
แนวคิดของเกมที่ถูกออกแบบมาให้ได้เล่น จนมีชื่อเสียงถึงปัจจุบัน
ก่อน Mega Man แคปคอมสร้างเกมอาร์เคดเป็นหลัก และคอนโซลของพวกเขาส่วนใหญ่เป็นพอร์ตของชื่อเหล่านี้ ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 แคปคอมได้วางแผนที่จะพัฒนา Mega Man โดยเฉพาะสำหรับตลาดคอนโซลภายในบ้านของญี่ปุ่น
พวกเขาตัดสินใจที่จะนำพรสวรรค์ที่สดใสและอ่อนเยาว์มาสู่ทีมเล็กๆ ซึ่งรวมถึงศิลปิน Keiji Inafune ที่เพิ่งสำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัยซึ่งเริ่มต้นในทีม Street Fighter Inafune เล่าว่าทีมพัฒนา Mega Man ทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผลิตภัณฑ์สุดท้ายสมบูรณ์ กับหัวหน้าโครงการและหัวหน้านักออกแบบที่แสวงหาความสมบูรณ์แบบในทุกแง่มุมที่เป็นไปได้ของเกม
ทีมพัฒนา Mega Man มีเพียงหกคนเท่านั้น Inafune (ได้รับเครดิตในชื่อ “Inafking”) ออกแบบและแสดงภาพตัวละครและศัตรูเกือบทั้งหมดของเกม รวมถึงโลโก้ Rockman ของญี่ปุ่น หน้าปก และคู่มือการใช้งาน เขายังรับผิดชอบในการแสดงผลการออกแบบเหล่านี้ในรูปแบบสไปรท์กราฟิก “เราไม่ค่อยมีคน [จำนวนมาก] ดังนั้นหลังจากวาดการออกแบบตัวละครแล้ว จริงๆ
แล้วฉันกำลังสร้างจุด (pixelation) สำหรับ Nintendo” Inafune กล่าว “ในตอนนั้น ผู้คนไม่ได้เชี่ยวชาญ และเราต้องทำหลายอย่างที่แตกต่างกันเพราะมีคนเพียงไม่กี่คน ดังนั้นฉันจึงลงเอยด้วยการแสดงตัวละครทั้งหมดจริงๆ” อินาฟุเนะได้รับอิทธิพลจากตัวเอกในชื่อเดียวกันของโอซามุ เทสึกะ มังงะ Astro Boy ในรูปแบบ Mega Man ของเขา
Mega Man เป็นสีน้ำเงินเพราะดูเหมือนว่าสีจะมีเฉดสีมากที่สุดในจานสี 56 สีของคอนโซล (รวมสีฟ้า) และการเลือกนั้นถูกใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียดของ Mega Man แม้ว่าเขามักจะได้รับการยกย่อง เว็บเกมเก่าๆ ในการออกแบบตัวละคร Inafune ยืนยันว่าเขา “ทำงานเพียงครึ่งเดียวในการสร้างเขา” ในขณะที่ที่ปรึกษาของเขาได้พัฒนาแนวคิดพื้นฐานของตัวละครก่อนการมาถึงของ Inafune
สไปรท์พื้นฐานสำหรับ Roll และ Dr. Light ถูกสร้างขึ้นก่อนที่ Inafune จะเข้าร่วมโครงการ แทงบอลโลก และการออกแบบสำหรับ Cut Man, Ice Man, Fire Man และ Guts Man อยู่ในระหว่างดำเนินการ นอกเหนือจากศัตรูทั่วไปแล้ว ตัวละครตัวแรกของ Inafune คือ Elec Man ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครในหนังสือการ์ตูนอเมริกัน ศิลปินให้ความเห็นว่า Elec Man
เป็นงานออกแบบที่เขาชื่นชอบมาโดยตลอด การออกแบบสำหรับ Dr. Light และ Dr. Wily มีพื้นฐานมาจาก Santa Claus และ Albert Einstein ตามลำดับ; อักขระหลังมีขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของ “นักวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่ง” ตามแบบฉบับ