เกม pc ปี 2000 เกมส์พีซียอดฮิตในปี2000เกมส์ที่ทุกเล่นมากที่สุดอันดับที่5 Hitman: Codename 47

เกม pc ปี 2000 เป็นเกมล่องหนที่พัฒนาโดย IO Interactive และเผยแพร่โดย Eidos Interactive เปิดตัวเฉพาะในคอมพิวเตอร์ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2543 เป็นชื่อเปิดตัวในชื่อเกมส์ ​​Hitman การเล่นเกมนำเสนอจากมุมมองบุคคลที่สามและหมุนรอบตัวเองเพื่อลอบสังหารเป้าหมายในลักษณะลอบเร้นโดยใช้อาวุธปลอมตัวและปราบปรามแม้ว่าบางด่านจะเน้นแอ็คชั่นมากกว่าและไม่มีลักษณะการลอบเร้นเป็นไปได้ ผู้เล่นควบคุม Agent 47

ซึ่งเป็นมนุษย์โคลนที่ได้รับ การปรับปรุงทางพันธุกรรม ซึ่งได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มงวด ในวิธีการสังหาร เกม pc ปี 2001 เมื่อหนีออกจากสถานทดสอบ 47 ได้รับการว่าจ้างจาก International Contract Agency (ICA) ซึ่งเป็นองค์กรฆ่าสัญญาระดับโลก ภารกิจของเขาพาเขาไปยังสถานที่ต่างๆ ในเอเชียยุโรปและอเมริกาใต้เพื่อลอบสังหารอาชญากร ที่ร่ำรวยและเสื่อมโทรม โดยดูเหมือนจะไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ ระหว่างพวกเขาจนกว่าจะมีการเปิดเผยว่าพวกเขาทั้งหมดมีส่วนเกี่ยวข้องกับการสร้าง 47 Codename 47

เกม pc ปี 2000

ได้รับการวิจารณ์ ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ซึ่งยกย่องวิธีการเล่นเกม เกมยุค 90 ในคอม แบบซ่อนตัวที่ไม่เหมือนใคร แต่วิพากษ์วิจารณ์ความยากและการควบคุมของมัน เกมขายได้มากกว่า 500,000 หน่วยภายในปี 2009 ภาคต่อ Hitman 2: Silent Assassin เปิดตัวในปี 2545 Hitman: Codename 47 นำเสนอจากมุมมองบุคคลที่สาม แต่การตั้งค่าการควบคุมนั้นคล้ายกับนักกีฬาคนแรกเนื่องจากการเคลื่อนไหวของ 47 ถูก จำกัด ไว้ที่การหมุนการยิงกราดและการก้าวไปข้างหน้า

แต่ละระดับจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมกึ่งโลกเปิดซึ่งเต็มไปด้วย ดูบอล123 ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเช่นพลเรือนและผู้คุมอาวุธ แม้ว่าเกณฑ์ภารกิจอาจแตกต่างกันไป แต่โดยทั่วไปเป้าหมายคือค้นหาเป้าหมายที่กำหนดไว้ของ 47 และฆ่าพวกเขาด้วยวิธีใดก็ได้ที่เป็นไปได้ แม้ว่าเส้นทางอาจดูเหมือนเป็นเส้นตรง แต่ก็เป็นไปได้ด้วยวิธีต่างๆในการบรรลุภารกิจและเข้าใกล้เป้าหมายโดยตรงโดยไม่กระตุ้นให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรง เกมนี้เน้นการลอบเร้นและการฆ่าแบบเงียบๆ

โดยไม่ต้องแจ้งเตือนทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลทางการเงินที่สูงขึ้นจากการทำเช่นนั้น จะมีการลงโทษในรูปแบบของการหักเงินเช่นหากผู้เล่นสังหารพลเรือน แต่ไม่มีผู้คุมคนใดถูกสังหาร เนื่องจากเงินถูกใช้ในการซื้ออาวุธและกระสุนในระหว่างเกมสิ่งนี้จึงกดดันให้ผู้เล่นใช้กลไกการลอบเร้นการปลอมตัวและการต่อสู้ระยะประชิดเพื่อวิธีที่คุ้มค่าที่สุดในการกำจัดเป้าหมาย 

เกม pc ปี 2000 เกมส์พีซียอดฮิตในปี2000เกมส์ที่ทุกเล่นมากที่สุดอันดับที่4 Diablo II

เป็นเกมคอมพิวเตอร์แบบเล่นตามบทบาท ที่พัฒนาโดย Blizzard North และเผยแพร่โดย Blizzard Entertainment ในปี 2000 สำหรับในคอมพิวเตอร์ , Classic Mac OS และ macOS เกมที่มีธีมแฟนตาซีมืดและสยองขวัญได้รับการกำหนดแนวความคิดและออกแบบโดย David Brevik และ Erich Schaefer ซึ่งร่วมกับ Max Schaefer ทำหน้าที่เป็นผู้นำโครงการในเกม ผู้ผลิต ได้แก่ Matthew Householder และ Bill Roper 

เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาเป็นระยะเวลา 3 ปีโดย เกม pc เก่าๆ มีช่วงเวลาที่ยาวนานถึง 1.5 ปี หลังจากเหตุการณ์ของ Diablo ไม่นานผู้เล่นจะควบคุมฮีโร่ตัวใหม่โดยพยายามหยุดการทำลายล้างที่เกิดจากการกลับมาของ Diablo การแสดงทั้ง 5 ของเกมมีสถานที่และการตั้งค่าที่หลากหลายในการสำรวจและต่อสู้รวมถึงตัวละครที่เพิ่มขึ้นเพื่อเล่นและโต้ตอบด้วย สร้างจากความสำเร็จของรุ่นก่อน Diablo (1997) และปรับปรุงการเล่นเกมทั้งในแง่ของความก้าวหน้าของตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงและเรื่องราวที่พัฒนาให้ดีขึ้น

Diablo II เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี 2000 และได้รับการ ถูกยกให้เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ปัจจัยหลักที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ ได้แก่ ความต่อเนื่องของธีมแฟนตาซียอดนิยมจากเกมก่อนหน้านี้และการเข้าถึงบริการเล่นออนไลน์ฟรีของ Blizzard, Battle.net ส่วนขยายของเกม Diablo II: Lord of Destruction ได้รับการปล่อยตัวในปี 2544 Diablo III ภาคต่อของ Diablo II เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2555 ในปี 2021

Blizzard ได้ประกาศเวอร์ชั่นรีมาสเตอร์ของ Diablo II ที่เรียกว่า Diablo II: Resurrected โครงเรื่องของ Diablo II ดำเนินไปถึงสี่บทหรือ “Acts” การกระทำแต่ละครั้งเป็นไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่พื้นที่รกร้างว่างเปล่าและดันเจี้ยนระหว่างเมืองสำคัญ ๆ จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ผู้เล่นจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องโดยทำเควสหลายชุดในแต่ละฉากในขณะที่ยังมีดันเจี้ยนด้านข้างเสริมสำหรับมอนสเตอร์และประสบการณ์พิเศษ

ในทางตรงกันข้ามกับ Diablo ภาคแรกซึ่งมีระดับของการลงลึกและลึกลงไปในดันเจี้ยนธีมโกธิคและนรกสภาพแวดล้อมของ Diablo II นั้นแตกต่างกันไปมาก Act I คล้ายกับ Diablo ดั้งเดิม Rogue Encampment เป็นป้อมปราการที่เรียบง่ายโดยมีที่ราบและป่าไม้ประกอบเป็นพื้นที่รกร้างว่างเปล่าและอารามมีลักษณะคล้ายกับป้อมปราการในยุคกลางทั่วไป พระราชบัญญัติที่ 2 เลียนแบบทะเลทรายและสุสานของอียิปต์โบราณ Lut Gholein

มีลักษณะคล้ายกับเมืองและพระราชวังในตะวันออกกลางในช่วงสงครามครูเสด พระราชบัญญัติ III มีพื้นฐานมาจากป่าในอเมริกากลาง Kurast ได้รับแรงบันดาลใจจากอารยธรรมของชาวมายันที่สาบสูญ Act IV เกิดขึ้นในนรกและสั้นที่สุดโดยมีเพียงสามเควสเมื่อเทียบกับ Acts อื่น ๆ ที่มีหกเควส

เกมpcปี2000 เกมส์พีซียอดฮิตในปี2000เกมส์ที่ทุกเล่นมากที่สุดอันดับที่3 The Sims

เป็นเกมแรกในซีรีส์ พัฒนาโดย Maxis และเผยแพร่โดย Electronic Arts วางจำหน่ายสำหรับ ทางเข้าufabet ในคอมพิวเตอร์ เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 เกมดังกล่าวใช้การฉายภาพแบบสลัวและมีการจำลองกิจกรรมประจำวันแบบปลายเปิดของบุคคลเสมือน (“ซิมส์”) ในพื้นที่ชานเมืองใกล้ SimCity ชุดขยายเจ็ดชุดและรุ่นดีลักซ์สองรุ่นพร้อมเนื้อหาพิเศษได้รับการเผยแพร่ ได้รับการบรรจุใหม่ในรูปแบบที่แตกต่างกันและเวอร์ชันต่างๆได้รับการเผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์ม

ภายในวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2545 The Sims ขายได้มากกว่า 6.3 ล้านชุดทั่วโลกแซงหน้า Myst ในฐานะเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ในเวลานั้น เกม PC ปี 2005 เกมดั้งเดิมชุดเสริมทั้งหมดเจ็ดชุดและชุดเนื้อหารุ่นดีลักซ์สองชุดถือเป็นพีซีรุ่นแรก Maxis พัฒนาพีซีทุกรุ่น เมื่อถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2548 เกมดังกล่าวมียอดจำหน่าย 16 ล้านชุดทั่วโลก นักออกแบบเกม Will Wright ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง “บ้านตุ๊กตาเสมือนจริง”

เกม pc ปี 2000

หลังจากสูญเสียบ้านไปในช่วงที่โอกแลนด์เกิดไฟไหม้ในปี 1991 และต่อมาก็ได้สร้างชีวิตของเขาขึ้นใหม่ การเปลี่ยนบ้านและทรัพย์สินอื่น ๆ ของเขาทำให้เขาคิดถึงการปรับประสบการณ์ชีวิตนั้นให้เป็นเกม เมื่อไรท์นำความคิดของเขาเสนอต่อคณะกรรมการ Maxis ในตอนแรกพวกเขาไม่เชื่อและให้การสนับสนุนหรือจัดหาเงินทุนเล็กน้อยสำหรับเกมนี้ ผู้กำกับของ Electronic Arts ซึ่งซื้อ Maxis ในปี 1997 มีความเปิดกว้างมากขึ้น – SimCity

ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับพวกเขาและพวกเขาเล็งเห็นถึงความเป็นไปได้ในการสร้างแฟรนไชส์ซิมที่แข็งแกร่ง ไรท์ระบุว่าจริง ๆ แล้วเดอะซิมส์หมายถึงการเสียดสีวัฒนธรรมผู้บริโภคของสหรัฐฯ ไรท์นำแนวคิดจากหนังสือสถาปัตยกรรมและการออกแบบเมืองปี 1977 A Pattern Language

นักจิตวิทยาชาวอเมริกัน Abraham Maslow’s 1943 กระดาษ A Theory of Human Motivation และลำดับขั้นความต้องการของเขาและ Charles Hampden-Turner’s Maps of the Mind เพื่อพัฒนาแบบจำลองสำหรับปัญญาประดิษฐ์ของเกม 

เกมpcปี2000 เกมส์พีซียอดฮิตในปี2000เกมส์ที่ทุกเล่นมากที่สุดอันดับที่2 Deus Ex

เป็นเกมแนวสวมบทบาทซึ่งเดิมเป็นของ Eidos Interactive และหลังจากปี 2009 โดย Square Enix Europe เกมออนไลน์ยุค 2000 สองเกมแรกในซีรีส์ได้รับการพัฒนาโดย Ion Storm และรายการต่อมาได้รับการพัฒนาโดย Eidos Montréalหลังจากที่ Ion Storm ปิดตัวลง ซีรีส์ที่สร้างขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 21 มุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งระหว่างกลุ่มลับที่ต้องการควบคุมโลกด้วยพร็อกซีและผลกระทบของทัศนคติและเทคโนโลยีแบบข้ามมนุษย์ในสภาพแวดล้อมในอนาคตแบบดิสโทเปียที่มีการอ้างอิงถึงทฤษฎีสมคบคิดในโลกแห่งความเป็นจริง

ซีรีส์ประกอบด้วยหกเกม: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) และ Deus Ex: มนุษยชาติแบ่งออก (2016). ซีรีส์นี้ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์และมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องทั่วโลก องค์ประกอบที่รวมเป็นหนึ่งเดียวในซีรีส์นี้คือการผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมจากประเภทต่างๆมากมายรวมถึงการสวมบทบาทแอ็คชั่นนักกีฬาคนที่หนึ่งและการลอบเร้น

องค์ประกอบการเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับการเพิ่มพูนตัวละครในลักษณะเฉพาะใช้คะแนนทักษะเพื่อสร้างตัวละครที่สามารถเน้นไปที่การลอบเร้นหรือการต่อสู้หรือความสมดุลของทั้งสอง ตัวเลือกผู้เล่นเป็นคุณสมบัติหลักของซีรีส์ด้วยการกระทำของตัวละครผู้เล่นที่ส่งผลกระทบต่อทั้งโลกรอบตัวและวิธีที่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ตอบสนองต่อตัวละคร:

ขึ้นอยู่กับฝ่ายที่พวกเขาอยู่ NPC อาจยกย่องและ เป็นประโยชน์ตีสอนเพิกเฉยหรือแม้กระทั่งโจมตีพวกเขา การให้ความสำคัญกับตัวเลือกของผู้เล่นนี้เห็นได้ชัดที่สุดใน Invisible War ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกเพศและสีผิวของตัวละครหลักก่อนที่จะเริ่มและมีตัวเลือกในการเรียกใช้เควสและเชื่อมโยงกับสี่กลุ่มที่เป็นไปได้ภายในเกม

เกมpcปี2000 เกมส์พีซียอดฮิตในปี2000เกมส์ที่ทุกเล่นมากที่สุดอันดับที่1 Tony Hawk’s Pro Skater 2

เป็นเกมสเก็ตบอร์ดที่พัฒนาโดย Neversoft และเผยแพร่โดย Activision เป็นภาคที่สองในซีรีส์เกมกีฬาของ Tony Hawk และได้รับการเผยแพร่สำหรับ PlayStation ในปี 2000 พร้อมพอร์ตต่อไปยัง ในคอมพิวเตอร์ , Game Boy Color และ Dreamcast ในปีเดียวกัน ในปี 2544 เกมดังกล่าวได้ถูกย้ายไปยัง Mac OS, Game Boy Advance, Nintendo 64 และ Xbox (เป็นส่วนหนึ่งของ Pro Skater 2x ของ Tony Hawk) ต่อมาเกมดังกล่าวถูกย้ายไปยังอุปกรณ์มือถือ ในปี 2549 และไปยังอุปกรณ์ iOS ในปี 2010

เกม pc ปี 2000

Pro Skater 2 ของ Tony Hawk ใช้เอนจิ้นเกมเดียวกับ โหลดเกมส์คอมยุค90 รุ่นก่อนในขณะที่ปรับปรุงกราฟิกและการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการแนะนำคู่มือและรางวัลเงินสด เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมในเมืองสามมิติที่เต็มไปด้วยบรรยากาศของดนตรีพังก์ร็อกและฮิปฮอป ผู้เล่นจะควบคุมนักเล่นสเก็ตบอร์ดหลายประเภทและเล่นสเก็ตบอร์ดหรือรวบรวมวัตถุบางอย่าง เกมดังกล่าวมีโหมดการเล่นหลายโหมดรวมถึงโหมดอาชีพที่ผู้เล่นต้องทำตามวัตถุประสงค์และพัฒนาคุณลักษณะของตัวละครด้วยผลกำไรที่ได้รับโหมดเล่นฟรีที่ผู้เล่นสามารถเล่นสเก็ตได้โดยไม่ต้องมีวัตถุประสงค์ใด ๆ โหมดผู้เล่นหลายคนที่มีคุณสมบัติ จำนวนเกมการแข่งขันและตัวแก้ไขระดับที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างระดับที่กำหนดเอง

Pro Skater 2 ของ Tony Hawk ได้รับการยกย่องอย่างมากเมื่อเปิดตัวและถือเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลรวมถึงเกมกีฬาที่ได้รับคะแนนสูงสุด เกมทุกเวอร์ชันได้รับการยกย่องรวมถึงการเล่นเกมที่น่าติดตามสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่กราฟิกที่มีรายละเอียดการควบคุมที่ลื่นไหลและแม่นยำคุณสมบัติการปรับแต่งและซาวด์แทร็กโดยมีการวิพากษ์วิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับการไม่มีกล้องบุคคลที่หนึ่งและซาวด์แทร็กที่ถูกตัดทอนของ Nintendo รุ่น 64