เครื่องเล่น playstation ที่มาของอุปกรณ์เล่นเกมที่มีมาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบันนี้
เครื่องเล่น playstation เป็นแบรนด์วิดีโอเกมที่ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมโฮมวิดีโอห้าเครื่อง เครื่องพกพาสองเครื่อง ศูนย์สื่อ และสมาร์ทโฟนหนึ่งเครื่อง ตลอดจนบริการออนไลน์และนิตยสารหลายฉบับ แบรนด์นี้ผลิตโดย Sony Interactive Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Sony; คอนโซล PlayStation เครื่องแรกเปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 1994 และทั่วโลกในปีต่อไป
คอนโซลดั้งเดิมในซีรีส์นี้เป็นคอนโซลประเภทใดก็ได้ PS4 Slim ที่สามารถจัดส่งได้กว่า 100 ล้านเครื่อง ซึ่งทำได้ภายในเวลาไม่ถึงทศวรรษเพลย์สเตชัน 2 รุ่นต่อจากนี้ออกจำหน่ายในปี 2543 เพลย์สเตชัน 2 เป็นคอนโซลหน้าแรกที่มียอดขายสูงสุดจนถึงปัจจุบัน โดยมียอดขายมากกว่า 155 ล้านเครื่อง
ภายในสิ้นปี 2555 คอนโซลตัวต่อไปของ Sony คือ PlayStation 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 โดยขายได้กว่า 87.4 ล้านเครื่องภายในเดือนมีนาคม 2560 คอนโซลตัวต่อไปของ Sony คือ PlayStation 4 ซึ่งเปิดตัวในปี 2013 โดยขายได้หนึ่งล้านเครื่องภายในหนึ่งวัน กลายเป็นคอนโซลที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ คอนโซลล่าสุดในซีรีส์ PlayStation 5 เปิดตัวในปี 2020
เครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกในซีรีส์ คือ PlayStation Portable หรือ PSP ขายได้ทั้งหมด 80 ล้านเครื่องทั่วโลกภายในเดือนพฤศจิกายน 2013 เครื่องรุ่นต่อจาก PlayStation Vita ซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 2011
และในภูมิภาคหลักอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 โดยขายได้กว่าสี่ล้านเครื่องภายในเดือนมกราคม 2013 PlayStation TV เป็นไมโครคอนโซลและคอนโซลเกมพกพา PlayStation Vita รุ่นพกพาไม่ได้ฮาร์ดแวร์อื่นๆ
ที่เปิดตัวในซีรีส์ PlayStation ได้แก่ PSX ซึ่งเป็นเครื่องบันทึกวิดีโอดิจิทัลที่รวมเข้ากับ PlayStation และ PlayStation 2 แม้ว่าจะมีอายุสั้นเนื่องจากราคาสูง และไม่เคยออกนอกประเทศญี่ปุ่นเลย เช่นเดียวกับ Sony
เครื่องรับโทรทัศน์ Bravia ที่มี PlayStation 2 ในตัว ชุดควบคุมหลักที่ใช้โดยซีรีส์ PlayStation คือ DualShock ซึ่งเป็นเกมแพดการตอบสนองการสั่นสะเทือนที่มียอดขาย 28 ล้านคอนโทรลเลอร์ภายในเดือนมิถุนายน 2551
PlayStation Network เป็นบริการออนไลน์ที่มีผู้ใช้ลงทะเบียนประมาณ 110 ล้านคน (ณ เดือนมิถุนายน 2556) และผู้ใช้งานมากกว่า 103 ล้านคนต่อเดือน(ณ เดือนธันวาคม 2019) ประกอบด้วยตลาดเสมือนจริงออนไลน์ PlayStation Store ซึ่งอนุญาตให้ซื้อและดาวน์โหลดเกมและมัลติมีเดียรูปแบบต่างๆ บริการออนไลน์แบบสมัครสมาชิกที่เรียกว่า PlayStation Plus
และบริการเครือข่ายเกม playstation 4 มือสอง โซเชียลชื่อ PlayStation Home ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 41 ล้า
นคนทั่วโลก ณ เวลาที่ปิดในเดือนมีนาคม 2015 PlayStation Mobile (เดิมคือ PlayStation Suite) เป็นเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ให้บริการเนื้อหา PlayStation บนอุปกรณ์พกพา
เวอร์ชัน 1.xx รองรับทั้ง PlayStation Vita, PlayStation TV และอุปกรณ์บางอย่างที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android ในขณะที่เวอร์ชัน 2.00 ที่เผยแพร่ในปี 2014 กำหนดเป้าหมายเฉพาะ PlayStation Vita และ PlayStation TV เนื้อหาที่จะเปิดตัวภายใต้เฟรมเวิร์กประกอบด้วยเกมดั้งเดิมของ PlayStation ในปัจจุบันเท่านั้น
ผลิตภัณฑ์ PlayStation รุ่นที่เจ็ดยังใช้ XrossMediaBar ซึ่งเป็นส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกที่ได้รับรางวัลเอ็มมีเทคโนโลยีและวิศวกรรม อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบหน้าจอสัมผัสที่เรียกว่า LiveArea เปิดตัวสำหรับ PlayStation Vita
ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบเครือข่ายสังคมออนไลน์ไว้ในอินเทอร์เฟซ นอกจากนี้ ดูบอล คอนโซล PlayStation 2 และ PlayStation 3 ยังรองรับระบบปฏิบัติการบน Linux; Linux สำหรับ PlayStation 2 และ OtherOS ตามลำดับ แม้ว่าจะถูกยกเลิกไปแล้วก็ตาม ซีรีส์นี้ยังเป็นที่รู้จักจากแคมเปญการตลาดมากมาย โดยล่าสุดเป็นโฆษณา “ความยิ่งใหญ่รออยู่” และในที่สุดก็เป็นโฆษณา “Play Has No Limits” ในสหรัฐอเมริกา
ซีรีส์นี้ยังมีเกมบุคคลที่หนึ่งจำนวนมากเนื่องจาก SIE Worldwide Studios ซึ่งเป็นกลุ่มสตูดิโอจำนวนมากที่ Sony Interactive Entertainment เป็นเจ้าของ ซึ่งพัฒนาเกมเหล่านี้สำหรับคอนโซล PlayStation โดยเฉพาะ นอกจากนี้ ซีรีส์ยังมีการวางจำหน่ายเกมใหม่ราคาประหยัดโดย Sony ที่มีชื่อแตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค เหล่านี้รวมถึง Greatest Hits, Platinum, Essentials และเกมที่ดีที่สุด
เครื่องเล่น playstation ผู้คิดค้นพัฒนาเครื่องเล่นในครั้งแรก บิดาแห่ง playstation
PlayStation เป็นผลผลิตของ Ken Kutaragi ซึ่งเป็นผู้บริหารของ Sony ซึ่งจัดการแผนกวิศวกรรมฮาร์ดแวร์ของบริษัทแห่งหนึ่ง และต่อมาได้รับการขนานนามว่า “บิดาแห่ง PlayStation” จนถึงปี 1991 Sony มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพียงเล็กน้อย บริษัทจัดหาส่วนประกอบสำหรับคอนโซลอื่นๆ เช่น ชิปเสียงสำหรับ Super Famicom จาก Nintendo และดำเนินการสตูดิโอวิดีโอเกม Sony Imagesoft
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการร่วมระหว่าง Nintendo และ Sony ซึ่งเริ่มต้นในช่วงต้นปี 1988 ทั้งสองบริษัทได้ทำงานเพื่อสร้าง Super Famicom เวอร์ชัน CD-ROM แม้ว่า Nintendo จะปฏิเสธการมีอยู่ของข้อตกลง Sony
จนถึงเดือนมีนาคม 1991 ที่งาน Consumer Electronics Show ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2534 Sony ได้เปิดเผย Super Famicom พร้อมไดรฟ์ซีดีรอมในตัวที่รวมเทคโนโลยี Green Book หรือ CD-i ที่เรียกว่า “Play Station” (เรียกอีกอย่างว่า SNES-CD) อย่างไรก็ตาม
หนึ่งวันหลังจากการประกาศที่งาน CES Nintendo ประกาศว่าจะยุติการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony โดยเลือกที่จะไปกับ Philips แทน แต่ใช้เทคโนโลยีเดียวกัน ข้อตกลงดังกล่าวถูกทำลายโดย Nintendo
หลังจากที่พวกเขาไม่สามารถตกลงกันได้ว่าจะแบ่งรายได้ระหว่าง เครื่องเล่นเกม Sony สองบริษัทอย่างไร การล่มสลายของการเป็นหุ้นส่วนทำให้ประธาน Sony ไม่พอใจ Norio Ohga ซึ่งตอบสนองด้วยการแต่งตั้ง Kutaragi ให้รับผิดชอบในการพัฒนาโครงการ PlayStation เพื่อแข่งขันกับ Nintendo
ในขณะนั้น การเจรจาระหว่าง Nintendo และ Sony ยังคงดำเนินต่อไป โดย Nintendo เสนอ “บทบาทที่ไม่ใช่เกม” ให้ Sony เกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ Philips ข้อเสนอนี้ถูกปฏิเสธอย่างรวดเร็วโดย Kutaragi
ซึ่งกำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับงานของเขาเกี่ยวกับการเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจากภายใน Sony การเจรจาสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 2535 playstation 4 ราคาเท่าไหร่
และเพื่อตัดสินชะตากรรมของโปรเจ็กต์ PlayStation จึงมีการประชุมในเดือนมิถุนายน 2535 ซึ่งประกอบด้วยประธาน Sony Ohga, หัวหน้าฝ่าย PlayStation Kutaragi และสมาชิกอาวุโสหลายคนของคณะกรรมการของ Sony ในการประชุม Kutaragi ได้เปิดตัวระบบที่ใช้ CD-ROM ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเขาใช้อยู่ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นวิดีโอเกมที่มีกราฟิก 3 มิติบนกระดาน ในที่สุด Ohga ประธาน Sony
ได้ตัดสินใจที่จะคงโครงการนี้ไว้หลังจากที่ Kutaragi เตือนถึงความอัปยศอดสูที่เขาได้รับจาก Nintendo อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการคัดค้านอย่างรุนแรงจากเสียงข้างมากที่เข้าร่วมประชุมและการคัดค้านภายในอย่างกว้างขวางต่อโครงการโดยผู้บริหาร Sony รุ่นเก่า Kutaragi
และทีมของเขาจึงต้องเปลี่ยนจากสำนักงานใหญ่ของ Sony ไปเป็น Sony Music ซึ่งเป็นหน่วยงานทางการเงินที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง เป็นเจ้าของโดย Sony เพื่อรักษาโครงการและรักษาความสัมพันธ์กับฟิลิปส์สำหรับโครงการพัฒนา MMCD (ซึ่งช่วยนำไปสู่การสร้างดีวีดี)
จุดเริ่มต้นการสร้าง Sony Computer Entertainment บริษัทผลิตเครื่องเล่นเกมรายใหญ่
utaragi ก่อตั้ง Sony CoFAt Sony Music Entertainment อย่างใกล้ชิดกับ Shigeo Maruyama CEO ของ Sony Music และ Akira Sato เพื่อก่อตั้ง Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2536
โครงสร้างหลักของ SCEI คือความร่วมมือครั้งแรกกับ Sony Music ซึ่งช่วยให้ SCEI ดึงดูดผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์มาที่บริษัท ตลอดจนช่วยเหลือ SCEI ในการผลิต การตลาด และการผลิตแผ่นดิสก์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Sony Music เคยทำกับ Music Discs
สมาชิกหลักสองคนสุดท้ายของ SCEI คือ Terry Tokunaka ประธาน SCEI จากสำนักงานใหญ่ของ Sony และ Olaf Olafsson Olafsson เป็น CEO และประธานของ Sony Interactive Entertainment ในนิวยอร์ก ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Sony Computer Entertainment of America (SCEA) ที่ก่อตั้งในปี 1994
โปรเจ็กต์ PlayStation ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์แรกอย่างเป็นทางการของ PlayStation 5 ราคา SCEI ได้รับไฟเขียวจากผู้บริหารของ Sony ในปี 1993 หลังจากพัฒนาไม่กี่ปี นอกจากนี้ ในปี 1993 ฟิล แฮร์ริสัน ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นประธานของ SCE Worldwide Studios ก็ได้รับคัดเลือกให้เข้าร่วม SCEI เพื่อดึงดูดนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ให้ผลิตเกมสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation ใหม่ของพวกเขา
Computer Gaming World ในเดือนมีนาคม 1994 ได้รายงานข่าวลือว่า “Sony PS-X” จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่น “ก่อนสิ้นปีนี้และจะวางจำหน่ายในราคาต่ำกว่า $400” หลังจากการสาธิตแผนการจัดจำหน่ายของ Sony รวมถึงการสาธิตเทคโนโลยีของคอนโซลใหม่แก่ผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาในโรงแรมแห่งหนึ่งในโตเกียวในปี 1994 นักพัฒนาจำนวนมากเริ่มเข้าหา PlayStation
ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นหุ้นส่วนหลักสองคนคือ Electronic Arts ทางตะวันตกและ Namco ในญี่ปุ่น ปัจจัยหนึ่งที่ดึงดูดนักพัฒนาให้มาที่แพลตฟอร์มคือการใช้คอนโซลแบบซีดีรอมที่รองรับ 3D ซึ่งถูกกว่ามากและผลิตได้ง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับคอนโซลคู่แข่งของ Nintendo
ซึ่งใช้ระบบคาร์ทริดจ์ ในที่สุดโครงการก็เข้าสู่ร้านค้าในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 1994 และได้รับยอดขายมหาศาลเนื่องจากจุดราคาที่ต่ำกว่าคู่แข่ง Sega Saturn ความนิยมของคอนโซลแพร่กระจายหลังจากวางจำหน่ายทั่วโลกในอเมริกาเหนือและยุโรป
อุปกรณ์เกมที่ถูกมีมาทั้งหมด 5 แบบตั้งแต่อดีตมาจนถึงปัจจุบันนี้
PlayStation = เพลย์สเตชันดั้งเดิมซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2537 เป็นเครื่องคอนโซลและอุปกรณ์เกมมือถือชุดแรกในซีรีส์ PlayStation ได้รวมคอนโซลรุ่นต่อและการอัพเกรดรวมถึง Net Yaroze ( PlayStation สีดำพิเศษพร้อมเครื่องมือและคำแนะนำในการเขียนโปรแกรมเกม PlayStation และแอพพลิเคชั่น)
PlayStation2 = วางจำหน่ายในปี 2000 15 เดือนหลังจาก Dreamcast และหนึ่งปีก่อน Xbox และ Nintendo GameCube ซึ่งเป็นคู่แข่งรายอื่น PlayStation 2 เป็นส่วนหนึ่งของคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่ 6 และเข้ากันได้กับเกม PlayStation ดั้งเดิมส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับรุ่นก่อน PlayStation 4 Pro มันได้รับการออกแบบใหม่ที่บางกว่า เป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก มียอดขายมากกว่า 155 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 28 ธันวาคม 2555
PlayStation3 = วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2549 ในญี่ปุ่น PlayStation 3 (PS3) เป็นเกมคอนโซลรุ่นที่เจ็ดจาก Sony มันแข่งขันกับ Microsoft Xbox 360 และ Nintendo Wii PS3 เป็นคอนโซลเครื่องแรกในซีรีส์ที่แนะนำการใช้เทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวผ่านตัวควบคุมไร้สาย Sixaxis
PlayStation4 = เครื่อง PlayStation 4 (PS4) ได้รับการประกาศโดย Sony Computer Entertainment ในงานแถลงข่าวเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2013 ในการประชุม Sony ได้เปิดเผยข้อกำหนดฮาร์ดแวร์บางประการของคอนโซลใหม่ ระบบรุ่นที่แปดซึ่งเปิดตัวในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 ได้แนะนำสถาปัตยกรรม x86 ให้กับซีรีส์ PlayStation ตามที่หัวหน้าสถาปนิก Mark Cerny การพัฒนาบน PlayStation 4 เริ่มขึ้นในปี 2008
PlayStation5 = PlayStation 5 (PS5) วางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2020 และควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ Series S ที่วางจำหน่ายในเดือนเดียวกัน เป็นส่วนหนึ่งของคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่เก้า ข่าวแรกของ PS5 มาจาก Mark Cerny ในการให้สัมภาษณ์กับ Wired ในเดือนเมษายน 2019