Rocket League เกมเก่าอีสปอร์ต เกมฟุตบอลแนวใหม่ที่ต้องใช้รถแข่งในการเลี้ยงและทำประตู
Rocket League เกมเก่าอีสปอร์ต เกมฟุตบอลรถยนต์ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Psyonix เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows และ PlayStation 4 ในเดือนกรกฎาคม 2558 โดยมีพอร์ตสำหรับ Xbox One และ Nintendo Switch วางจำหน่ายในภายหลัง
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2559 505 Games เริ่มจำหน่ายเวอร์ชันขายปลีกสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One โดย Warner Bros. Interactive Entertainment จะเข้ารับหน้าที่ดังกล่าวภายในสิ้นปี พ.ศ. 2560 เวอร์ชันสำหรับ macOS และ Linux ได้รับการปล่อยตัวในปี พ.ศ. 2559 แต่รองรับ บริการออนไลน์ลดลงในปี 2020 เกมเปิดให้เล่นฟรีในเดือนกันยายน 2020
อธิบายว่าเป็น “ฟุตบอล แต่ด้วยรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด” Rocket League มีผู้เล่นมากถึงแปดคนที่ได้รับมอบหมายให้แต่ละทีมจากทั้งสองทีมโดยใช้ยานพาหนะที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดเพื่อตีลูกบอลเข้าประตูของฝ่ายตรงข้ามและทำคะแนนในระหว่างการแข่งขัน . Epic game PS4 เกมดังกล่าวมีโหมดเล่นคนเดียวและหลายผู้เล่นที่สามารถเล่นได้ทั้งในเครื่องและทางออนไลน์ รวมถึงการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างทุกเวอร์ชัน การอัปเดตในภายหลังสำหรับเกมทำให้สามารถปรับเปลี่ยนกฎหลักและเพิ่มโหมดเกมใหม่ รวมถึงโหมดที่อิงจากฮ็อกกี้น้ำแข็ง และบาสเก็ตบอลRocket League เป็นภาคต่อของ Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ขอ
ง Psyonix ซึ่งเป็นวิดีโอเกมปี 2008 สำหรับ PlayStation 3 Battle-Cars ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายและไม่ประสบความสำเร็จ แต่ได้รับฐานแฟนเพลงที่ภักดี Psyonix ยังคงสนับสนุนตนเองผ่านงานพัฒนาสัญญาสำหรับสตูดิโออื่นๆ ในขณะที่มองหาการพัฒนาภาคต่อ Psyonix เริ่มพัฒนา Rocket League
อย่างเป็นทางการในปี 2013 โดยปรับแต่งการเล่นเกมจาก Battle-Cars เพื่อจัดการกับคำวิจารณ์และความคิดเห็นของแฟนๆ Psyonix ยังรับรู้ว่าพวกเขาขาดการตลาดจาก Battle-Cars และมีส่วนร่วมในทั้งโซเชียลมีเดียและการส่งเสริมการขายเพื่อทำตลาดเกม รวมถึงการเสนอเกมฟรีสำหรับสมาชิก PlayStation Plus เมื่อเปิดตัว
Epic game for Mac ได้รับการยกย่องสำหรับการพัฒนารูปแบบการเล่นที่เหนือกว่า Battle-Cars เช่นเดียวกับกราฟิกและการนำเสนอโดยรวม แม้ว่าการวิจารณ์บางส่วนจะมุ่งไปที่กลไกฟิสิกส์ของเกมก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับรางวัลมากมายจากอุตสาหกรรม
และมียอดขายมากกว่า 10 ล้านคนและผู้เล่น 40 ล้านคนภายในต้นปี 2561 นอกจากนี้ Rocket League ยังถูกนำมาใช้เป็นกีฬาอีสปอร์ต โดยมีผู้เล่นมืออาชีพเข้าร่วมผ่าน ESL และ Major League Gaming ร่วมกับ Rocket ของ Psyonix ลีกแชมเปียนชิพซีรีส์ (RLCS)
Rocket League เกมเก่าอีสปอร์ต ขั้นตอนการเล่นของระบบเกม
รูปแบบการเล่นของ Rocket League นั้นส่วนใหญ่เหมือนกับเกม Battle-Cars Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ผู้เล่นควบคุมรถที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดและใช้มันเพื่อตีลูกบอลที่ใหญ่กว่ารถไปยังพื้นที่เป้าหมายของทีมอื่นเพื่อทำประตู
ในลักษณะที่คล้ายกับฟุตบอลในร่ม โดยมีองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึงดาร์บี้ทำลายล้าง รถยนต์ของผู้เล่นมีความสามารถในการกระโดดเพื่อตีลูกบอลขณะอยู่กลางอากาศ ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มความเร็วได้ด้วยการส่งรถผ่านช่องทำเครื่องหมายบนสนาม
ทำให้พวกเขาข้ามสนามได้อย่างรวดเร็ว ใช้โมเมนตัมที่เพิ่มเข้ามาเพื่อตีลูกบอล หรือพุ่งเข้าไปในรถของผู้เล่นคนอื่นเพื่อทำลายมัน ในกรณีหลัง รถที่ถูกทำลายจะเกิดใหม่อีกครั้งในสนามด้านข้างของทีม ผู้เล่นอาจใช้บูสต์เมื่ออยู่ในอากาศเพื่อขับเคลื่อนตัวเองไปข้างหน้าในการบิน ปล่อยให้ผู้เล่นตีลูกบอลในอากาศ
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทิศทางของรถได้ในขณะที่อยู่กลางอากาศ ทางเข้า Epic Game ซึ่งรวมกับการเพิ่มพลังกลางอากาศช่วยให้สามารถควบคุมการบินได้ ผู้เล่นสามารถทำการหลบอย่างรวดเร็ว ทำให้รถของพวกเขากระโดดและหมุนไปในทิศทางที่กำหนด ซึ่งสามารถใช้เพื่อดันบอลหรือเพิ่มความได้เปรียบในการวางตำแหน่งเหนือทีมอื่น
การแข่งขันมักจะมีความยาวห้านาที โดยจะมีการต่อเวลาตายกะทันหันหากเกมเสมอกัน ณ จุดนั้น การแข่งขันสามารถเล่นได้ตั้งแต่ผู้เล่นตัวต่อตัวไปจนถึงสี่ต่อสี่ เช่นเดียวกับในเพลย์ลิสต์ทั่วไปและแบบจัดอันดับ
โหมดหลังนี้ทำหน้าที่เป็นโหมดแข่งขันออนไลน์ของ Rocket League ซึ่งผู้เล่นจะแข่งขันในลำดับชั้นต่างๆ ในฤดูกาลของเกม โดยมีชัยชนะหรือความสูญเสียเพิ่มหรือลดอันดับผู้เล่นตามลำดับ เกมดังกล่าวมีโหมด “ฤดูกาล” สำหรับผู้เล่นคนเดียว
โดยผู้เล่นจะแข่งขันกับผู้เล่นที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ การอัปเดตในเดือนธันวาคม 2559 ได้แนะนำลำดับ “การฝึกแบบกำหนดเอง” ที่ผู้เล่นสามารถสร้างและแชร์กับผู้อื่นบนแพลตฟอร์มเดียวกันได้ ผู้เล่นสามารถกำหนดเส้นทางของลูกบอล การมีอยู่ และทักษะของฝ่ายตรงข้ามในสนามเพื่อฝึกฝนการยิงประตูที่เฉพาะเจาะจงซ้ำแล้วซ้ำอีก
เสียงตอบรับของเกมที่ถูกปล่อยออกมาจนได้เข้าเป็นเกมอีสปอร์ต
ก่อนหน้านี้ Psyonix ได้พัฒนา Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ในปี 2008 สำหรับ PlayStation 3 ตัวเกมนั้นมีความโดดเด่นจากการดัดแปลงครั้งก่อนซึ่ง Dave Hagewood ผู้ก่อตั้ง Psyonix ได้ทำให้กับ Unreal Tournament 2003 ด้วยการขยายรูปแบบการเล่นบนยานพาหนะที่ Epic เกมได้ถูกกำหนดไว้แล้วในเครื่องยนต์ในโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Onslaught
ด้วยเหตุนี้ Hagewood ได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้รับเหมาโดย Epic สำหรับ Unreal Tournament 2004 โดยเฉพาะสำหรับการรวมโหมด Onslaught ไว้เป็นส่วนหนึ่งของเกม Hagewood ใช้ประสบการณ์ของเขาที่ Epic เพื่อค้นพบ Psyonix ในบรรดาโครงการสัญญาอื่นๆ Psyonix ทำงานเพื่อพยายามหาวิธีที่จะทำให้การแข่งรถ Unreal ในเครื่องยนต์ฟิสิกส์เป็นเรื่องสนุก พวกเขาได้เล่นกับตัวเลือกต่างๆ
เช่น โหมดการแข่งขัน StarCraft 2 เกมเก่าอีสปอร์ต หรือเขาวงกต แต่พบว่าเมื่อพวกเขาเพิ่มลูกบอลเข้าไปในสนามเพื่อถูกรถผลัก พวกเขาได้ใช้สูตรที่ถูกต้อง ซึ่งจะกลายเป็น Battle-Cars นอกเหนือจากความสำเร็จEpic game free คือการเพิ่มรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด เดิมทีนี้จะเป็นการเพิ่มความเร็วอย่างง่าย แต่ด้วยเครื่องยนต์ฟิสิกส์ พวกเขาสามารถให้ยานพาหนะบินออกไปและรอบ ๆ เวที เพิ่มความเป็นไปได้สำหรับการเล่นเกม
เมื่อ Psyonix เสร็จสิ้นการพัฒนา Battle-Cars สตูดิโอได้พยายามที่จะเข้าถึงผู้จัดพิมพ์โดยการขายเกมของพวกเขาในฐานะ “ฟุตบอล แต่ด้วยรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด” แต่ไม่มีผู้จัดพิมพ์คนใดสนใจ ในที่สุด พวกเขาเลือกที่จะเผยแพร่เกมด้วยตนเองบน PlayStation Network โดยแทบไม่ต้องทำการตลาดเลย แม้ว่าจะมีการดาวน์โหลดมากกว่าสองล้านครั้ง แต่ก็ไม่ถือว่าประสบความสำเร็จมากนักแม้ว่าสตูดิโอจะลดราคาลงก็ตาม
สตูดิโอยังคงดำเนินโครงการอื่นๆ ต่อไป แม้ว่าจะเก็บแนวคิดในการสร้าง Battle-Cars ไว้เป็นทางเลือก โดยตระหนักว่าเกมมีฐานแฟนคลับเล็กๆ แต่ทุ่มเท ซึ่งทำให้พวกเขามีแนวคิดสำหรับการขยายตัว โครงการอื่นๆ เหล่านี้ ซึ่งรวมถึงงานสัญญาจ้างสำหรับเกม AAA รวมถึง Mass Effect 3 และ Gears of War ช่วยสนับสนุนทุนในการพัฒนา Rocket League
ความสำเร็จของเกมที่ได้จัดให้มีการเข้าสู่ระบบการแข่งขัน Esport อย่างเป็นทางการ
Psyonix สังเกตเห็นความนิยมของการแข่งขัน Rocket League บน Twitch และแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดอื่นๆ และในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 พวกเขาต้องการใช้เกมนี้ในอีสปอร์ตมากขึ้น ในเดือนมีนาคม 2016 Psyonix ได้ประกาศ Rocket League Championship Series
ชุดแรกรอบชิงชนะเลิศเกิดขึ้นในเดือนสิงหาคม 2559 ด้วยเงินรางวัลรวม 55,000 ดอลลาร์ รายได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์จากการขายลังในเกมและรายการเครื่องสำอางถูกใช้เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับกิจกรรมการแข่งขันเพิ่มเติมตลอดทั้งปี รวมถึงการแข่งขันเล็กๆ น้อยๆ ที่การประชุมเกมสำคัญๆ และการสนับสนุนกิจกรรมการแข่งขัน ดูบอล ที่ดำเนินกิจการโดยชุมชน
หลังจากปล่อยไม่นาน Rocket League ก็กลายเป็นอีสปอร์ตที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ โดยเข้าร่วม ESL ในเดือนกันยายน 2558 เมเจอร์ลีกเกมมิ่ง (MLG) ประกาศฤดูกาลแรกของ Pro Rocket League ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกันยายนถึงต้นเดือนตุลาคม การแข่งขัน Rocket League มูลค่า 75,000 ดอลลาร์ถูกจัดขึ้นนอกสนามกีฬา U.S. Bank ที่ Summer X Games ในเดือนกรกฎาคม 2017 วิธี รับเกมฟรี Epic
โดยรอบชิงชนะเลิศจะถ่ายทอดสดทางช่อง ESPN3 NRG Esports อ้างสิทธิ์ในการชิงแชมป์ Rocket League แบบสดครั้งแรกโดยชนะการแข่งขัน โดยเอาชนะ Gale Force eSports ในรอบชิงชนะเลิศ ในฐานะที่เป็นการโจมตีครั้งแรกของ NBC ในกีฬา NBC Sports Group ร่วมกับ Faceit ได้จัดการแข่งขันพูลมูลค่า 100,000 ดอลลาร์ซึ่งออกอากาศทั่วทั้งแปดภูมิภาคทั่วโลกในเดือนกรกฎาคม – สิงหาคม 2017
เริ่มในเดือนกันยายน 2017 Psyonix และ Tespa ซึ่งเป็นวิทยาลัย esports ผู้จัดงานได้จัดการแข่งขันระดับวิทยาลัยครั้งแรกสำหรับทีมต่างๆ ที่ได้รับส่วนแบ่งทุนการศึกษา $50,000 ในเดือนธันวาคม 2017 Turner Sports ได้จัดกิจกรรม ELEAGUE Cup มูลค่า 150,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับแปดทีมถ่ายทอดสดทางสื่อสตรีมมิ่ง โดยมีรายการสามตอนซึ่งให้รายละเอียดเส้นทางสู่ถ้วยของทีมบางส่วนและผลการแข่งขันบางส่วนซึ่งออกอากาศ
ใน TBS ในช่วงปลายเดือน ปี 2020 ได้นำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่ Rocket League Esports ซึ่งเป็นการเพิ่มรูปแบบการแข่งขันใหม่ที่มี 3 แยก ซึ่งรวม 3 การแข่งขันระดับภูมิภาคแต่ละรายการด้วย LAN หลักหนึ่งรายการเมื่อสิ้นสุดการแยก 3 แต่ละทีมจะได้รับคะแนนตามวิธีที่พวกเขาทำในกิจกรรมระดับภูมิภาคเหล่านี้กับทีมชั้นนำที่สร้างโลก LAN ด้วยรางวัลใหญ่ 1,000,000 เหรียญ